• 動畫電影加速記:26部動畫新片集體亮相引關注

    為期兩天的活動中,26部即將上映的動畫新片及創(chuàng)投項目輪番上臺進行推介路演,吸引全國重要電影院線、電視少兒頻道、各大影視投資機構,以及中影股份、萬達、阿里影業(yè)等出品制作、宣發(fā)公司代表近200名業(yè)界人士到場觀摩交流、共...
    2018-05-04
  • 電子游戲課 “玩”出大名堂 高校緊跟市場開專業(yè)課

    王者榮耀、“吃雞游戲”、旅行青蛙……電子游戲已滲透進現(xiàn)代人的日常,當然,社會上仍有不少觀點認為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務正業(yè)。這個學期的北京大學,新開了一門關于電子游戲的課《電子游戲通論》,在課堂上,學生可以...
    2018-05-02
  • 網(wǎng)游追求“更快、更高、更強” 過度“氪金”誰之過?

    經(jīng)常玩網(wǎng)游的朋友應該都知道,在網(wǎng)游世界里有個詞叫“氪金”,意思是通過花錢充值,在游戲中購買裝備、人物等,可以變得“更快、更高、更強”。
    2018-04-27
  • 網(wǎng)絡游戲成為2017年網(wǎng)絡版權刑事司法案件的高發(fā)領域

    網(wǎng)絡游戲成為2017年網(wǎng)絡版權刑事司法案件的高發(fā)領域

    《2017年中國網(wǎng)絡版權保護年度報告》指出,2017年,隨著網(wǎng)絡版權保護力度的不斷加大,中國網(wǎng)絡版權市場迎來了從流量經(jīng)濟向內容經(jīng)濟的結構性轉變。
    2018-04-27
  • 電競如何爆發(fā)正能量?未來會給你更好的答案

    電競如何爆發(fā)正能量?未來會給你更好的答案

    4月26日,2018中國上網(wǎng)服務行業(yè)年會在京召開。文化和旅游部相關領導、眾多業(yè)內專家圍繞“電競行業(yè)轉型升級”展開討論,羅技、完美世界、騰訊等公司負責人結合自身公司發(fā)展實踐提出了一些建設性意見。
    2018-04-27
  • 80后帶著90后,打造中國動畫“超級英雄”

    十年前,兩名熱愛動漫、喜歡科幻的80后青年辭職搭伙創(chuàng)業(yè),白手起家“殺”入方興未艾的國產(chǎn)動畫市場。十年后,團隊擴大到150人。他們的原創(chuàng)CG動畫作品已經(jīng)推出三季,全網(wǎng)播放量突破12億次,位居國漫前十。
    2018-04-16
  • 影視改編玩轉電競IP題材 現(xiàn)實和奇幻缺一不可

    近日,著名導演斯皮爾伯格的新作《頭號玩家》刷屏社交網(wǎng)絡。這部電影帶觀眾走進一個全新的電競世界。除了《頭號玩家》之外,改編自電競網(wǎng)文的《全職高手》近日公布首發(fā)陣容,小說里描繪的熱血游戲世界將如何搬上熒屏,也讓觀眾...
    2018-04-12
  • 網(wǎng)絡游戲“外掛”沖擊游戲規(guī)則 涉嫌多種違法

    從去年年底正式發(fā)行的《絕地求生》到今年風靡網(wǎng)絡的微信“跳一跳”、《旅行的青蛙》等,這些游戲在給網(wǎng)民帶來娛樂的同時也催生了副產(chǎn)品,與游戲本身一并進入公眾視野的還有外掛軟件。
    2018-04-11
  • 優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品版權開發(fā)可獲獎勵

    由中國版權保護中心組織實施的“優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品版權開發(fā)獎勵計劃”于近日在中國版權保護中心主辦的“2018 CPCC中國版權服務年會”開幕式上啟動。
    2018-04-02
  • “原動力”高校動漫出版孵化計劃開始申報

    近日,由國家新聞出版廣電部門主辦的2018年“原動力”中國高校動漫出版孵化計劃作品申報工作啟動。各申報單位須于9月30日前完成網(wǎng)絡申報和紙質申報。
    2018-04-02
  • “世界智能無人機大賽”多型無人機將在國家動漫園起飛

    第二屆世界智能大會將于5月17日至19日在天津舉行。其中無人機主題活動“世界智能無人機大賽”將在中新天津生態(tài)城國家動漫園拉開帷幕,為市民帶來一次科技視覺盛宴。
    2018-04-02
  • 敦煌經(jīng)典壁畫“飛”上動畫銀幕

    這一次,敦煌壁畫再次在《舍身飼虎》和《降魔成道》中被做成“敦煌動畫”,而除了動畫制作,創(chuàng)作出版敦煌文化普及讀物,陳海濤、陳琦與敦煌研究院的同事們,也琢磨讓敦煌文化在口紅、絲巾、首飾上“活”起來。
    2018-04-02
  • 高偉:中國動畫電影市場競爭激烈 發(fā)展路在何方?

    制作一部動畫電影,首先要有創(chuàng)意,然后勾畫具體的概念,制作故事,再開發(fā)不同場景,最后才制作出動畫成片。隨著大量資本涌入動畫電影項目,大大縮短了動畫電影從創(chuàng)意到成片的制作周期,但動畫電影行業(yè)中仍有始終堅持“慢工出細...
    2018-04-02
  • 青騰匯私訪奧飛娛樂:中國動漫第一股是怎么煉成的

    青騰匯私訪奧飛娛樂:中國動漫第一股是怎么煉成的

    截至目前,經(jīng)歷三次轉型,奧飛已成為拿IP當核心構建泛娛樂產(chǎn)業(yè)運營平臺,業(yè)務遍布全球。圍繞動畫、漫畫、文學等核心IP資源,形成覆蓋影視、游戲、戲劇、傳媒、消費品、授權、AI、VR等多個業(yè)務領域的泛娛樂生態(tài)布局。
    2018-04-02
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