• 好游戲可以讓孩子“玩”出科學(xué)

    游戲在很多老師和家長(zhǎng)們的眼中如洪水猛獸般可怕,畢竟孩子沉迷于游戲而荒廢學(xué)業(yè)的事情時(shí)有耳聞。但是,在不少學(xué)者眼中,游戲卻是科普的最佳載體,好的游戲不僅有科學(xué),還自帶防沉迷功能。在兒童節(jié)到來(lái)之際,專業(yè)學(xué)者教會(huì)家長(zhǎng)如...
    2018-05-31
  • 讓文學(xué)作品為漫畫IP提供沃土

    在《中國(guó)卡通》的三大運(yùn)營(yíng)板塊中,圖書(shū)板塊除了每年推出原創(chuàng)和引進(jìn)漫畫圖書(shū),2015年還開(kāi)始著手打造“兒童文學(xué)名家典藏漫畫”書(shū)系,從國(guó)內(nèi)兒童文學(xué)名家的作品中挑選出合適的進(jìn)行漫畫改編。而今“兒童文學(xué)名家典藏漫畫”已經(jīng)成為...
    2018-05-29
  • 動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展史:動(dòng)畫片不止是孩子的最愛(ài)

    “我不是主要為孩子們制作電影,而是為了我們所有人的童真,不管他是6歲還是60歲,最糟糕的不是人們沒(méi)有天真,而是可能被深深地埋沒(méi)了……”在迪士尼公司創(chuàng)始人沃爾特·迪士尼看來(lái),動(dòng)畫片給人類帶來(lái)歡樂(lè)的同時(shí),也安慰了一顆...
    2018-05-23
  • 多維進(jìn)階 電競(jìng)“玩”出了“中國(guó)節(jié)奏”

    5月20日22時(shí)9分,幾位中國(guó)小伙子在法國(guó)巴黎天頂體育館中激動(dòng)地捧起了“英雄聯(lián)盟”2018季中冠軍賽的冠軍獎(jiǎng)杯,現(xiàn)場(chǎng)觀眾高呼“RNG”……RNG不是一個(gè)人的名字,而是一個(gè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的名字;他們拿下的世界冠軍也不屬于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,...
    2018-05-23
  • 傳統(tǒng)文化成為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的“催化劑”

    有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017年的中國(guó)動(dòng)畫電影市場(chǎng),雖然獲得47 17億元的票房收入,但同比下滑32 7%。其中,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影累積票房約為13 3億元,同比減少43%,這是2015年動(dòng)畫片《大圣歸來(lái)》10億元票房大起之后的大落。
    2018-05-22
  • 尋找國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影發(fā)展“芯”動(dòng)力

    日前,一篇關(guān)于“中國(guó)芯”的文章在微信朋友圈刷屏,引發(fā)了大家對(duì)于產(chǎn)品核心的思考?!靶尽笔侵肝矬w的中心部分。對(duì)于動(dòng)畫電影來(lái)說(shuō),“芯”則是技術(shù)、是人物,更是故事、是內(nèi)容。
    2018-05-18
  • 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來(lái)“黃金時(shí)代”

    動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來(lái)“黃金時(shí)代”

    從模仿到原創(chuàng),從市場(chǎng)到產(chǎn)能,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,即將進(jìn)入一個(gè)“黃金時(shí)期”,當(dāng)下一些市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯現(xiàn)出一種令動(dòng)漫從業(yè)者興奮的態(tài)勢(shì)。截至2017年年底,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到1500億元,在6300億元的文娛業(yè)總產(chǎn)值中占比24%,成...
    2018-05-16
  • 股東同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)存疑 游久游戲高估值并購(gòu)后遺癥顯現(xiàn)

    因四年前并購(gòu)的游久時(shí)代業(yè)績(jī)下滑而計(jì)提商譽(yù)減值、所投資的諸多企業(yè)經(jīng)營(yíng)不理想而計(jì)提資產(chǎn)減值等原因,游久游戲2017年業(yè)績(jī)由盈轉(zhuǎn)虧。公司副董事長(zhǎng)吳樺表示:“主要還是當(dāng)初的估值問(wèn)題”,“其實(shí)公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)還是挺健康的”。不...
    2018-05-10
  • 二次元的理想鄉(xiāng):誰(shuí)能在年輕人中獲得“市場(chǎng)”

    二次元是片水太深的汪洋。小圈子多,有人尋找刺激,有人尋找三觀。激發(fā)相對(duì)廣泛的熱情可能不比打破次元壁簡(jiǎn)單。畢竟不是每個(gè)春天都有《復(fù)仇者聯(lián)盟3》和重制的《銀河英雄傳說(shuō)》。
    2018-05-09
  • 代表委員呼吁:網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)要打“強(qiáng)制牌”

    4月29日晚上11點(diǎn)多,小凱(化名)在微信群里發(fā)了一條《王者榮耀》的游戲鏈接:小凱的第119個(gè)皮膚。在發(fā)出了自己購(gòu)買皮膚的信息后,他又問(wèn)了一句:“有沒(méi)有人一起玩幾局啊?”
    2018-05-08
  • 兒童模仿動(dòng)畫片屢釀悲劇 對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行嚴(yán)格審核分級(jí)管理

    4月15日,安徽蕪湖繁昌縣某小區(qū)內(nèi),一名年僅6歲的女孩撐傘從6樓跳下。幸運(yùn)的是,小女孩僅受皮外傷。據(jù)了解,小女孩可能是受動(dòng)畫片的影響,撐著傘從窗戶往下跳。
    2018-05-08
  • 2017年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值突破500億元

    7日,上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布的《2017上海網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度發(fā)展報(bào)告》顯示,2017年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值達(dá)569 3億元,同比增長(zhǎng)24 6%。
    2018-05-08
  • 中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)觀察:海外市場(chǎng)青睞中國(guó)原創(chuàng)故事

    近日,為期6天的第十四屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)在浙江杭州落下帷幕。動(dòng)漫節(jié)共吸引了85個(gè)國(guó)家和地區(qū)參與,2641家中外企業(yè)機(jī)構(gòu)、5760多名客商展商和專業(yè)觀眾參展,各項(xiàng)交易及消費(fèi)金額約163億元,再創(chuàng)歷史新高。“內(nèi)容為王”依然是動(dòng)漫節(jié)...
    2018-05-07
  • 財(cái)政部、稅務(wù)總局:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)增值稅優(yōu)惠政策繼續(xù)實(shí)施

    自2018年1月1日至2018年4月30日,對(duì)動(dòng)漫企業(yè)增值稅一般納稅人銷售其自主開(kāi)發(fā)生產(chǎn)的動(dòng)漫軟件,按照17%的稅率征收增值稅后,對(duì)其增值稅實(shí)際稅負(fù)超過(guò)3%的部分,實(shí)行即征即退政策。
    2018-05-04
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