• 電競和游戲有沒有“原罪”

    傳統(tǒng)體育領(lǐng)域也有一些人對電競持開放態(tài)度。在亮相上個月的雅加達亞運會之前,電子競技去年已是第五屆亞洲室內(nèi)武道運動會的展示項目。
    2018-09-28
  • 游戲廠商“生死局”:行業(yè)“入冬” 版號黑市價格飆漲

    騰訊棋牌類游戲“天天德州”的退市,讓不少游戲行業(yè)從業(yè)者隱隱感到空前的寒冰期即將到來。9月10日,天天德州官網(wǎng)發(fā)布公告稱,該游戲?qū)⒄絾油耸校⒂?018年9月15日-9月25日10:00開啟退市替換 補償活動。
    2018-09-26
  • 家長?學(xué)校?游戲? 青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)誰來背"鍋"

    當(dāng)網(wǎng)絡(luò)影響到生活方式,甚至成為“必需品”,網(wǎng)癮這種成癮方式也就愈演愈烈。剛開學(xué)不久,江西省南昌師范附屬實驗小學(xué)玉泉島校區(qū)的執(zhí)行校長曾潔就收到學(xué)生家長的求助,訴說自己孩子沉迷手機游戲:“孩子一放學(xué)回家,放下書包就...
    2018-09-26
  • 除了實名制 預(yù)防網(wǎng)游成癮還能做什么

    通過網(wǎng)絡(luò),青少年與同齡人建立了連接,實現(xiàn)了親密關(guān)系,并產(chǎn)生歸屬感。這就是為什么親子關(guān)系越不好,孩子越容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)。
    2018-09-20
  • 突破 跨界 融合:功能游戲為行業(yè)發(fā)展注入新活力

    游戲是最大眾化和最具影響力的媒介形式之一,我國游戲行業(yè)隨著國民經(jīng)濟和社會的快速發(fā)展已跨入“從規(guī)模向質(zhì)量”的轉(zhuǎn)型期。轉(zhuǎn)型中的游戲,正在突破原來的娛樂邊界,與藝術(shù)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域積極跨界合作,在傳遞專業(yè)知識、創(chuàng)新...
    2018-09-18
  • 二次元登上舞臺 能否激發(fā)傳統(tǒng)藝術(shù)的當(dāng)代想像

    根據(jù)國漫大IP改編的舞臺劇《秦時明月之夜盡天明》首輪連演22場于上周末收官;此前由中日聯(lián)合出品的音樂劇 《陰陽師》來到上海,八場演出一票難求……一批基于動漫、游戲改編的舞臺劇演出,從日本火到了中國,吹起一股強勁的二...
    2018-09-12
  • 游戲企業(yè)多入局“功能游戲” “新風(fēng)口”或已出現(xiàn)?

    近日,“重識游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”在北京中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館開幕。這是中國首次以功能游戲為主題的大規(guī)模展覽。
    2018-09-11
  • 國產(chǎn)動畫難破“吃老本”頑疾

    9月8日,《賽爾號大電影6:圣者無敵》與《瘋狂丑小鴨》不約而同選擇在同一天重映,然而重映首日皆以黯淡收場。經(jīng)歷了有些“寒冷”的暑期檔后,國產(chǎn)動畫電影的未來發(fā)展再次成為業(yè)內(nèi)外關(guān)注的焦點話題。然而,無論是老片重映,還...
    2018-09-10
  • 網(wǎng)游企業(yè)如何履行“防沉迷”社會責(zé)任

    近年來,青少年因沉迷網(wǎng)游而引發(fā)的悲劇事件時有發(fā)生。前不久,江蘇一名13歲少年墜樓身亡。據(jù)警方調(diào)查,孩子墜樓前一直在打“吃雞”游戲。據(jù)報道,孩子的家長認為兒子死因與游戲直接相關(guān)。
    2018-09-07
  • 不能讓農(nóng)村青少年成網(wǎng)游成癮“重災(zāi)區(qū)”

    “你指尖躍動的電光,是我此生不變的信仰?!本W(wǎng)絡(luò)流行的這條彈幕,被某網(wǎng)絡(luò)游戲公司刷在農(nóng)村的一面墻上,從一個側(cè)面反映出近年來面對網(wǎng)絡(luò)游戲公司的“狂轟濫炸”,農(nóng)村青少年群體正成為網(wǎng)游成癮的“重災(zāi)區(qū)”。
    2018-09-05
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控 網(wǎng)游概念股大幅低開

    教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知顯示,為了保護未成年人的眼睛,國家新聞出版署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人...
    2018-09-03
  • 電競產(chǎn)業(yè):冠軍顯身手 孕育大市場

    中國職業(yè)電競代表隊在雅加達亞運會取得2金1銀的驕人成績,成為亞運會上的焦點。佳績背后,我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為業(yè)內(nèi)外關(guān)注的話題。在電子競技成為正式體育比賽項目的同時,電競產(chǎn)業(yè)也迎來了前所未有的發(fā)展機遇。
    2018-08-31
  • 動漫游戲行業(yè)國際化進程加速

    第七屆“動漫北京”日前在京落幕,來自全球30多個國家和地區(qū)的700余家知名動漫游戲機構(gòu),帶來上千款最新、最前沿、最具人氣的動漫游戲作品和項目。
    2018-08-14
  • 北京成動漫游戲研發(fā)和出口中心

    由市文化局主辦的第七屆“動漫北京”主會場活動,前天在北京國家會議中心落下帷幕。四天時間內(nèi), 10萬人次動漫迷享受了沉浸在二次元世界的喜悅,各類限量版、首發(fā)版和正版動漫游戲周邊產(chǎn)品,拉動現(xiàn)場文化消費超過5000萬元;產(chǎn)...
    2018-08-14
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