電競(jìng)作為游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分支,已經(jīng)成為其最具成長(zhǎng)潛力的重要部分。在2018年的China Joy中,圍繞電競(jìng)的話題不勝枚舉。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化、電競(jìng)賽事國(guó)際化、電競(jìng)商業(yè)化、電競(jìng)衍生產(chǎn)業(yè)等議題也引發(fā)了我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主管部門、全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)...
2018-08-07