游戲已經成為主要的文化娛樂產品之一,尤其是移動游戲,近年來一直保持快速發(fā)展。然而,據伽馬數據1月15日于官方微信發(fā)布的《2018年度移動游戲報告》顯示,2018年我國移動游戲市場的增速出現大幅下滑,而此種反常的現象也直指新游戲精品數量不足等重要問題。
報告顯示,2018年我國移動游戲市場實際銷售收入達1339.6億元,增速為15.4%。盡管繼續(xù)保持了增長的趨勢,但與2017年實現41.7%的增長速度相比,2018年的增速下滑超六成。值得注意的是,自2013年我國移動游戲市場的實際銷售收入實現246.9%的增速后,此后五年增速就一直處于下滑狀態(tài)。
對于增速下滑的原因,首當其沖的便是新游戲精品數量不足,類型不夠豐富,再加上現階段娛樂內容產品形式眾多,且獲取便捷,用戶容易被“分流”。與此同時,隨著近幾年的發(fā)展,用戶對游戲體驗需求逐步升級,對產品品質、體驗等方面的要求愈發(fā)嚴格,主動選擇產品的意愿更加明確,一旦游戲品質達不到用戶的需求,用戶流失也在所難免。此外,受外部因素影響,如此前一段時間內游戲版號停止審批、發(fā)放,也使得不少新游戲的上線計劃被打斷,導致數量大幅減少。
但如今,游戲版號已于2018年底重新恢復審批,今年1月,第二批通過審批的游戲版號也對外公布。在北京人人創(chuàng)造科技有限公司CEO朱家亮看來,由于此前一段時間的停止審批,導致不少公司的手里都有大量游戲等待版號審批下發(fā)后推向市場,因此現階段游戲版號終于重新回到正常的審批流程,對行業(yè)來講固然是一個好消息。
但同時也有業(yè)內人士表示,大量通過審批的游戲涌入市場也會增加競爭和挑戰(zhàn),且游戲數量雖然增加,但關鍵仍在于能否以較好的質量獲得用戶的青睞,此外部分游戲已籌劃上線多年,雖然也積累了一定數量的玩家,卻因沒有版號而無法獲得收益,此時審批通過還能否帶來曾經預期的收益有待觀察。(盧揚 鄭蕊)
原標題:中國移動游戲市場增速下滑六成
轉自:北京商報
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