11月26日消息,近日秦魂·大秦帝國暨趙季平趙麟父子主題音樂會在北京世紀劇院舉行。據(jù)了解,《大秦帝國》第二部即將于今年年底在央視首播,《七雄爭霸》近期也將推出同名資料片,網(wǎng)頁游戲與音樂、影視劇首次實現(xiàn)了跨界合作。
效仿端游與影視跨界合作
對于游戲與影視的結合,人們已并不陌生。然而根據(jù)過去的經(jīng)驗,無論是游戲廠商、影視劇組還是玩家,目光往往集中于客戶端游戲。今年麒麟《畫皮2》的同名電影收獲了7億元的票房;盛大與米粒影業(yè)合作推出《龍之谷》電影;騰訊根據(jù)兒童虛擬社區(qū)《洛克王國》改編的電影,其票房收入3500萬;完美則在前年以約1.1億元和8230萬元現(xiàn)金投資和購買了北京鑫寶源和上海寶宏影視多數(shù)股權。凡此跨界合作,在端游領域屢見不鮮。
頁游與影視的跨界合作得以突破。據(jù)騰訊游戲相關負責人介紹,《大秦帝國》的歷史文化底蘊,將豐富該游戲內(nèi)容,比如將電視劇IP(劇照、明星等)植入游戲,以及推出同名資料片等。同時,電視劇在央視以及各大衛(wèi)視播放期間,還將進一步增加游戲的曝光度和知名度。
目前,游戲業(yè)內(nèi)對于該游戲已普遍形成一個共識:具有標志性的頁游產(chǎn)品。有分析人士指出,根據(jù)騰訊的運營策略來看,其目標不在于此,騰訊游戲希望打造一款媲美端游生命周期的頁游。自2010年正式推出以來成長迅速,2011年就已占據(jù)了頁游市場30%的份額。
上述人士指出,騰訊游戲既然想長線運營該游戲,除了避免付費點過度設置以外,品牌推廣就成為了騰訊游戲的自然之選,其中最主要的方式莫過于拓展多元化營銷方式,與影視劇跨界合作。
泛娛樂戰(zhàn)略布局的起始
根據(jù)騰訊游戲的運營策略,與《大秦帝國》的系列合作,在游戲運營之初就已納入騰訊游戲泛娛樂戰(zhàn)略中。今年3月,在“UP 2012騰訊游戲年度發(fā)布會”上,騰訊游戲宣布將進一步深化泛娛樂戰(zhàn)略,打造跨界融合的全新模式。所謂泛娛樂戰(zhàn)略是指,以IP(知識產(chǎn)權)授權為軸心、以游戲運營為基礎進行的跨領域、跨平臺的全新商業(yè)模式。此外,騰訊游戲還邀請音樂家譚盾、漫畫家蔡志忠、玩偶藝術家Micheal Lau、韓國作家全民熙成立顧問團,并推出核心業(yè)務——原創(chuàng)動漫平臺。
品牌推廣成頁游今年新趨勢
近兩年,國內(nèi)頁游呈持續(xù)高速發(fā)展態(tài)勢。有數(shù)據(jù)顯示,2011年我國頁游市場整體營收接近50億人民幣,僅2012年上半年營收達到了38.3億元。然而,大部分頁游產(chǎn)品陷入低俗營銷、無底線炒作的怪圈,以此博出位,獲取用戶眼球。隨著政府對低俗推廣的打擊以及用戶的日益成熟,頁游市場已開始出現(xiàn)品牌推廣的趨勢。
分析認為,對于渠道的極度依賴,直接導致頁游開發(fā)商在競爭激烈的市場上獲取用戶的成本大幅提高。頁游的推廣瓶頸,迫使不少廠商開始轉變思路,采取類似端游的品牌推廣和線下地推等新的推廣方式。
從今年Chinajoy上可以看出,上海游族、心動游戲等頁游廠商漸漸開始有所布局,隨著該游戲的品牌推廣活動,以往被低俗營銷充斥的頁游市場,開始呈現(xiàn)一股清流。據(jù)業(yè)內(nèi)人士預計,品牌推廣將是騰訊游戲未來頁游策略的主要方向,明年很可能會繼續(xù)挑選合適的產(chǎn)品進行品牌推廣,而騰訊游戲的種種舉措,也將促使更多廠商的跟進。
來源:鳳凰網(wǎng)
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