6月21日,騰訊領(lǐng)投財團出價86億美元折合人民幣約為566億收購芬蘭移動游戲開發(fā)商Supercell84.3%股份,成就全球游戲史上最大規(guī)模的一筆收購,也是中國互聯(lián)網(wǎng)史上金額最大的一筆海外收購。

這個數(shù)字,超過了騰訊過去任何一次單筆收購,如果拿2004年聯(lián)想收購IBMPC業(yè)務(wù)相比,這一金額相當(dāng)于后者的7倍。要知道,騰訊入股金山、京東、搜狗和大眾點評,總共也沒超過20億美元。如果拿騰訊收購英雄聯(lián)盟開發(fā)商拳頭公司RiotGames的總價4億美金第3次收購剩余股份,據(jù)估算約為1.1億美元相比,騰訊至少可以買下20家拳頭公司。
騰訊有錢,沒人懷疑。但為何突然出手,買下一家游戲公司?
你所不知道的騰訊收購史:海外并購由來已久,3年燒掉上百億
除了國內(nèi)的幾次知名并購,騰訊的資本運作,一直不為外界所知。實際上,騰訊自2010年起,已耗資超過500億元用于投資并購,其中又以游戲為主。通過可查閱的記錄發(fā)現(xiàn),在最近10年間,騰訊在35家游戲公司上總共花了178億人民幣,收購對象也從最開始的日韓公司,開始轉(zhuǎn)向歐美,并從端游過渡到手游。
這些收購中,有兩次大型并購,對騰訊游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,至關(guān)重要。
一次是在2013年,騰訊以3.3億美元,收購老牌游戲引擎公司英佩數(shù)碼EpicGames48.4%的股份。這場交易并未引起公眾的廣泛注意,但如果你玩過微軟、索尼、EA、育碧等一眾游戲大廠的主機或者網(wǎng)游,就一定接觸過英佩開發(fā)的著名虛幻引擎UnrealEngine,簡單說,它讓玩家體驗更真實的光影變化和空間感受。借此收購,騰訊保證了技術(shù)上不落人后。
第二次,則是早已流傳江湖的一場教科書案例。2008年,騰訊參與了拳頭公司RiotGames的首輪戰(zhàn)略投資,拿下22%的股權(quán)。當(dāng)時拳頭連一款產(chǎn)品都沒有。2011年,《英雄聯(lián)盟》大勢已成,騰訊又以2.3億美元買下其93%的股份,4年之后,又收購了剩余全部股份。迄今為止,《英雄聯(lián)盟》仍是拳頭公司唯一的一款產(chǎn)品,這款被中國玩家稱為“擼啊擼”的實時策略對戰(zhàn)游戲,如今已經(jīng)成長為電腦游戲的代名詞。你知道它有多火嗎?今年夏天舉辦的一場季中賽,全球共有2億200萬人次觀看,是今年NBA總決賽全球觀看人次的10倍。伴隨電子競技的火爆,騰訊穩(wěn)坐全球端游老大的地位。
幕后推手:千億帝國的并購版圖,就靠20余人完成?
騰訊并非一開始就習(xí)慣大手筆。查閱年報發(fā)現(xiàn),騰訊98%的投資并購,都發(fā)生在2010年之后。有人猜測,這是3Q大戰(zhàn)帶來的戰(zhàn)略調(diào)整,也有人解讀為高層變動的結(jié)果。但不論如何,騰訊背后的戰(zhàn)略投資團隊,都算得上是世界頂尖級別的。
在騰訊,投資業(yè)務(wù)隸屬于企業(yè)發(fā)展事業(yè)群,借由騰訊產(chǎn)業(yè)共贏基金簡稱“騰訊基金”,由騰訊投資并購部主導(dǎo)完成,自2011年成立以來,騰訊基金已投資超過200個項目,但投資并購團隊的人數(shù),總共也不過20余人。在這個神秘部門的招聘廣告上,標(biāo)注著北大清華以及海外名校出身的招聘要求,一些人直接來自摩根斯坦利、高盛資本等老牌投行。有趣的是,現(xiàn)任騰訊總裁劉熾平與首席戰(zhàn)略官JamesMitchell,均出身高盛。
如此頂配且一貫嗅覺靈敏的投資團隊,為何要等到2016年,也就是Supercell已經(jīng)連續(xù)兩年成為全球手游收入最高的明星公司之后,才選擇重金收購?
這得從Supercell的故事講起。

全球矚目的明星企業(yè):190人創(chuàng)下150億年收入是如何煉成的?
1999年,芬蘭人伊爾卡·帕納寧IlkkaPaananen還在赫爾辛基攻讀大學(xué),經(jīng)朋友介紹,這名國際商務(wù)專業(yè)大二學(xué)生加入了一個叫做“模糊”芬蘭語:Sumea的社團,這個小組織正準(zhǔn)備成立一家游戲公司,帕納寧對此表現(xiàn)出了極大的興趣,由于在技術(shù)開發(fā)和商業(yè)領(lǐng)域頗受大家認(rèn)可,他被推舉為CEO。

盡管一開始毫無經(jīng)驗,也犯下許多錯誤,·帕納寧還是帶領(lǐng)著Sumea發(fā)展到了40多名員工,并成為歐洲最成功的手機游戲開發(fā)和發(fā)行公司之一。2004年,它被數(shù)碼巧克力公司DigitalChocolate收購。
帕納寧在數(shù)碼巧克力又繼續(xù)干了6年,并一直升任到歐洲分部總裁,前后負(fù)責(zé)過一百多款游戲產(chǎn)品。現(xiàn)在看,這些產(chǎn)品已經(jīng)是智能機時代來臨前的史前游戲,但故事的主人公也借此完成了從開發(fā)到市場的所有必修課程。2010年,在總裁任上履職不到半年,帕納寧選擇了辭職創(chuàng)業(yè)。他和5個創(chuàng)業(yè)伙伴找了一家小辦公室,從零開始,細(xì)心打磨他們認(rèn)為優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,雖然他們當(dāng)時對產(chǎn)品方向毫無頭緒。
但這個團隊并非真正的從零開始。團隊中的每個人都有超過十年的游戲從業(yè)經(jīng)驗,此外,芬蘭政府一貫高度扶持創(chuàng)業(yè)網(wǎng)上流傳的Supercell成立初期申請的50萬美元創(chuàng)業(yè)貸款,按照芬蘭的政策,如果創(chuàng)業(yè)失敗,是無須償還的,這也給了Supercell足夠的空間,讓他們一開始就堅持自己的理念去制作游戲。畢竟,他們并不只是為錢而來。
一開始,Supercell還只是圍繞Facebook進(jìn)行多端產(chǎn)品開發(fā),一直到2010年,公司購入了最早的一批iPad,情況開始發(fā)生改變。帕納寧認(rèn)為,移動是未來。于是果斷調(diào)整。在經(jīng)過2年的反復(fù)失敗,他們相繼推出了《快樂農(nóng)場》hayday,以及隨后風(fēng)靡全球的策略養(yǎng)成游戲——《部落戰(zhàn)爭》。

孫正義的軟銀公司,很快注意到了這家冉冉升起的手游明星。2013年,在暢想了對Supercell的百年規(guī)劃以及保證其獨立運營之后,阿里巴巴大股東取得了Supercell51%的股份。
此時的騰訊,剛剛進(jìn)入手游市場。
全球規(guī)模最小的百億手游公司
在成立6年之后,Supercell推出了4款風(fēng)靡全球的手機游戲,一躍成為全球收入最高的手游公司。2015年,Supercell的收入達(dá)到了23.4億美元,員工卻不過180余人,如果算上Supercell在全球的4個辦公室,員工總數(shù)也不過190余人。在中國,Supercell決定只招聘3個人,來應(yīng)付這個全球最大的手游市場,其中1個還是行政。
如此“小”的規(guī)模,意味著快速反應(yīng)和獨立行事,免去了繁雜的行政程序。事實上,控制團隊規(guī)模,是公司的發(fā)展目標(biāo)之一。這種小規(guī)模運作,卻讓Supercell創(chuàng)造了的一張逆天成績單:
·2014、2015連續(xù)2年全球收入最高的手游公司;
·全球DAU超過1億,玩家社區(qū)超過2.5億個;
·99%的國家都有Supercell的玩家,嗯,包括朝鮮。
...
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