從網(wǎng)癮戒治中心到電競產(chǎn)業(yè)專業(yè)化,CIG2016告訴你電競究竟是什么


來源:上海視窗   時間:2016-09-22





  9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補(bǔ)專業(yè),其中就包括電競專業(yè)。此舉在網(wǎng)上迅速引起了熱議,年輕人們興高采烈,而許多家長卻開始擔(dān)心這是否會使自己的孩子得上網(wǎng)癮。


  而提到網(wǎng)癮,就不得不提到曾在2009年轟動全國的“楊永信網(wǎng)癮戒治中心”。時隔七年后,一篇自媒體文章將臨沂第四醫(yī)院網(wǎng)絡(luò)成癮戒治中心再次卷入輿論風(fēng)波之中。在這篇名為《楊永信,一個惡魔還在逍遙法外》的文章中,作者指出,在2009年被衛(wèi)生部叫停“電休克治療網(wǎng)癮”后,網(wǎng)戒中心主任楊永信仍在使用電刺激手段“治療”被送進(jìn)去的網(wǎng)癮少年。


  那這些所謂的網(wǎng)癮少年,到底是為什么會被家長送進(jìn)網(wǎng)戒中心?


  一位曾經(jīng)在網(wǎng)戒中心接受過治療的“盟友”,在接受采訪時說道,自己在《英雄聯(lián)盟》里段位曾是電信一區(qū)最強(qiáng)王者,這讓他有足夠的自信去打職業(yè)電競。但這個決定在家里遭到了巨大的反對,父母將之視為“騙人的”邪路。而反抗的代價則是失去自由,父母與親戚一起,將他送進(jìn)了那個讓他至今都在害怕的網(wǎng)癮戒治中心。在網(wǎng)戒中心里,楊永信對這些被家長送進(jìn)來的孩子們,進(jìn)行慘無人道的電擊,并且禁錮其人身自由。


  不得不說,在許多家長的眼中,電子競技就是打網(wǎng)游,就是不務(wù)正業(yè)。一旦有孩子跟父母說想成為電競職業(yè)選手,父母只會覺得孩子是在“走歪路”“不學(xué)好”。而相對應(yīng)的傳統(tǒng)體育職業(yè)選手,受到的待遇則大不一樣,父母會覺得孩子是“有出息”“求上進(jìn)”。即使同樣是作為職業(yè)選手,即使同樣是參加國際賽事,在許多人的眼中,電子競技和傳統(tǒng)體育競技依然有著莫大的差距。


  那為什么電子競技會受到如此大的偏見呢?電子競技真的只是隨便打打游戲么?


  其實(shí)不然。電子競技從本質(zhì)上來說,也算是體育的一種,通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。因此2003年11月18日,在中國數(shù)字體育互動平臺啟動儀式上,國家體育總局通過新聞媒介正式宣布把電子競技運(yùn)動列為中國第99個正式開展的體育運(yùn)動項目(此后調(diào)整為第78項運(yùn)動)。電競作為這近年崛起的項目,已經(jīng)越來越受到各國的重視和認(rèn)可,越來越多的年輕人愿意將其作為一項事業(yè)和工作來看待。


  在9月2日教育部新發(fā)布的通知中,新增的電競專業(yè)全稱為“電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)”,該專業(yè)設(shè)立在“教育與體育專業(yè)大類”以及“體育類專業(yè)類”之下,專業(yè)代碼670411,新增專業(yè)將在2017年起執(zhí)行。此舉充分表明,國家領(lǐng)導(dǎo)層也開始重視電競這一產(chǎn)業(yè),并欲為電競產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)專業(yè)性的人才,而專業(yè)性的人才也必然為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來新的動力??梢哉f電競專業(yè)的開放,不僅僅是國家對電競產(chǎn)業(yè)本身的支持,同時透露出的是政府對電競行業(yè)的期待,以及對年輕人的朝陽產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可。目前,電競在我國的地位和影響力正在逐步提升,其發(fā)展前景自然不言而喻。


  而近年來,中國電競產(chǎn)業(yè)也迎來了發(fā)展的黃金時期,憑借著賽事、直播、產(chǎn)品等主要營收點(diǎn),電競產(chǎn)業(yè)所帶來的產(chǎn)業(yè)紅利越來越被資本重視。截止2015年底,中國擁有超過1億的電競用戶,產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值更是超過500億,已經(jīng)超越美國成為全球第一大的游戲市場。除此之外,政策和社會的開放性態(tài)度,也成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動力,而國家發(fā)改委今年年初發(fā)表聲明,稱電競產(chǎn)業(yè)將是信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)新經(jīng)濟(jì)建設(shè)的重點(diǎn)項目。


  在此不得不再次替那位被送去網(wǎng)戒中心的英雄聯(lián)盟王者選手感到惋惜,如果家長們對電競不是抱有那么大的偏見的話,或許,他現(xiàn)在已經(jīng)成為了一名電競職業(yè)選手。當(dāng)2016年wings代表中國在TI6賽事上獲得世界冠軍時,當(dāng)這群年輕的小伙子們站在領(lǐng)獎臺上時,所有熱愛電競的人們都能從中感受到一份獨(dú)屬于電競的榮耀,一份中國在世界電競賽場上的榮耀!而這份榮耀,正在激勵著越來越多的年輕人參與到電競中來,其中不乏許多有天分的青少年。而這些青少年或多或少,都有一個電競的冠軍夢,他們?nèi)狈Φ钠鋵?shí)只是一個展現(xiàn)自己能力的平臺而已。


  其實(shí)國內(nèi)現(xiàn)如今有許多大大小小的電競職業(yè)賽事,大多數(shù)是為電競職業(yè)選手所舉辦的,比賽項目大多是針對單一的一款電子游戲,并且參加門檻較高。不過在這之中也有例外,比如中國電子競技大會(CIG)這一政府官方唯一認(rèn)證的權(quán)威賽事。它有著一個很獨(dú)特的性質(zhì),那就是半職業(yè)化。所謂半職業(yè)化的意思就是,不論你是否是職業(yè)選手,只要你有能力,只要你想?yún)⑴c,那就可以報名參賽。并且比賽項目涵蓋各大知名游戲,具有多元性和豐富性。可以說CIG給眾多游戲玩家提供的是一個更為廣闊和具有包容性的平臺,而CIG所承擔(dān)的社會責(zé)任,則是為國家輸送更多的電競職業(yè)人才,幫助青少年更好地規(guī)劃未來的職業(yè)道路。


  我們希望那些胸懷電競夢想的少年們,能勇敢地去追逐自己的夢想,也希望能為中國電競的規(guī)范化和職業(yè)化,貢獻(xiàn)自己的力量。中國電競的發(fā)展之路還很長,在前進(jìn)的道路中,我們希望社會能對電競這個行業(yè)少一些偏見,多一些理解,也希望父母們能對孩子少一些禁錮,多一分支持。中國電競,與你我一起前行!



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