1月18日,由一見和中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合主辦的“VR+生態(tài)創(chuàng)新大會”在北京舉行。作為VR行業(yè)2017年的開局峰會,此次大會得到全行業(yè)廣泛的關(guān)注。會上,一見聯(lián)合中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布了《2016中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。
白皮書對2016年中國VR行業(yè)發(fā)展作出全方位總結(jié),從VR行業(yè)的發(fā)展概況、用戶行為研究、行業(yè)應(yīng)用研究、行業(yè)投資邏輯、創(chuàng)業(yè)盤點、產(chǎn)業(yè)鏈分析六個部分對VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)行深度解讀,同時收錄了國內(nèi)VR領(lǐng)域知名創(chuàng)業(yè)公司的信息,涵蓋硬件、開發(fā)者工具、游戲、電影、媒體、社區(qū)等領(lǐng)域。
VR技術(shù)已經(jīng)跨行應(yīng)用于醫(yī)療、娛樂、航天、房地產(chǎn)、教育、旅游、軍事等。白皮書認(rèn)為,隨著虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關(guān)聯(lián)技術(shù)的提升,資本驅(qū)動著虛擬現(xiàn)實行業(yè)的爆發(fā)點不斷逼近。對此,業(yè)內(nèi)人士的態(tài)度卻是喜憂參半:一方面,虛擬現(xiàn)實本身所需要的一些支撐技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)逐步成熟,所創(chuàng)造的用戶體驗也開始逐步達(dá)到一個被大眾和消費者所接受的水平;另一方面,市場過度炒作的亂象令人擔(dān)憂,出現(xiàn)了很多概念炒作大過產(chǎn)品本身、資本的熱捧勝過技術(shù)的攻關(guān)的現(xiàn)象,且虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用化還未成形。
VR產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程仍處于萌芽階段,消費級虛擬現(xiàn)實設(shè)備和VR殺手級應(yīng)用的出現(xiàn)將會成為整個市場的轉(zhuǎn)折點。虛擬現(xiàn)實打破了人類對視覺和觸覺的感知,交互將是未來重要的關(guān)注點,藝術(shù)手法需要被大量挖掘。白皮書認(rèn)為,VR在未來一定是技術(shù)和藝術(shù)的雙驅(qū)動產(chǎn)物,虛擬與現(xiàn)實之間的通道正在形成。(張南燕)
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