電競,互聯(lián)網(wǎng)時代年輕人繞不開的生活方式?


時間:2021-08-03





“電競不就是打游戲嗎”

“電競都是那些不讀書的人搞得,正經(jīng)人誰干這個?”

“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展?!?/p>

長期以來,如“打游戲”一樣,電競這個新興產(chǎn)業(yè)是在爭議中誕生的。

如今電競已成為全球Z世代年輕人一種主流的文化生活方式,規(guī)范的電競比賽更是延伸出了更多產(chǎn)業(yè),帶動體育新賽事,成為一些城市的新名片。

7月30日,2021中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海舉行,電競作為一種文化載體,讓年輕人與一座座城市相連接。

電競為城市發(fā)展注入更多競爭力

在ChinaJoy全球電競大會現(xiàn)場,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君發(fā)布了《2020年全國電競城市發(fā)展指數(shù)評估報告》,該指數(shù)顯示,綜合產(chǎn)業(yè)布局、政策環(huán)境、基建環(huán)境、受眾環(huán)境、人才環(huán)境、城市發(fā)展等因素,上海以78.7分位列綜合排名全國第一,其次是北京、廣州、成都和深圳。

近幾年,上海在電競市場的產(chǎn)業(yè)布局不斷加速,上海游戲研發(fā)中心已成為數(shù)個在開發(fā)中的新游戲的重要研發(fā)基地。這次會上,拳頭游戲宣布將在上海成立新的游戲研發(fā)中心;趣加互娛也宣布成立趣加互娛中國總部,此后將在上海集中發(fā)展中國業(yè)務(wù)。

據(jù)國際咨詢機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的《2020全球電競市場報告》顯示,中國已趕超北美成為全球最大電競市場,占全球電競市場份額的35%,而上海則進(jìn)入世界電競名城前五。

目前,上海擁有全國80%以上電競企業(yè)和俱樂部,電競賽事收入占全國51.4%,電競俱樂部收入占全國45.5%,全球頭部頂級賽事紛紛將上海作為首選舉辦地。

北京、廣州、成都、武漢等中心城市,也都競相與游戲廠商、電競企業(yè)、俱樂部、直播平臺等深度合作,圍繞產(chǎn)業(yè)孵化、賽事落地、人才培養(yǎng)、消費融合等展開“電競高地”的開發(fā)建設(shè)。

電競賽事與戰(zhàn)隊的引入對于打造電競城市名片有著較大幫助,這同時意味著優(yōu)秀賽事和戰(zhàn)隊作為稀缺資源,未來競爭將更為激烈。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在會上指出。

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(圖:ChinaJoy現(xiàn)場)

電競將成為年輕人主流文化生活方式

電競成為城市名片的背后,是大量年輕人的文化認(rèn)同。

近幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)迅速崛起,電競生態(tài)市場快速擴(kuò)張。艾瑞咨詢《2021年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2020年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到5億,整體市場規(guī)模達(dá)1474億元,市場增長率為29.8%,呈高速增長態(tài)勢,預(yù)計2021年將達(dá)到1826億元。

電競文化在年輕人群體中快速普及,“過去電競是一種游戲的運營方式,現(xiàn)在電競正向體育項目無限接近。我認(rèn)為,電競是下一代年輕人主流的文化生活方式。”2021ChinaJoy上,嗶哩嗶哩電競總裁陳悠悠公開總結(jié)說。

年輕人熱衷電競文化,除了其內(nèi)容符合年輕人興趣愛好,受拼搏進(jìn)取的電競精神所感染也是重要原因。

如今中國電競已經(jīng)站在世界舞臺,被更多人所看到。

英雄體育VSPN 創(chuàng)始人兼 CEO 應(yīng)書嶺公開回憶,“我接觸游戲和電競,是從年少時的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》開始的。彈指之間,國際大賽不斷落地中國,中國隊伍連續(xù)收獲了英雄聯(lián)盟、CFS、KCC、PEC等世界冠軍,并在雅加達(dá)亞運會上取得2金1銀的好成績,讓中國電競逐漸站上世界領(lǐng)先的臺階?!?/p>

電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷過早年“不被認(rèn)可”的初期發(fā)展,到現(xiàn)在,越來越多的人已經(jīng)摘下“有色眼鏡”。

2021年2月,人社部官網(wǎng)首次頒布了電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),電子競技員的職業(yè)正式被定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

這意味著,國家已經(jīng)正式認(rèn)可“電競?cè)恕?電子競技職業(yè)選手也可以持證上崗了。從去年確定電競成為新職業(yè)到現(xiàn)在有了職稱評定,短短一年時間,為推動電競行業(yè)持久、健康、穩(wěn)定發(fā)展,相關(guān)部門付出了很多心血。

游戲、電競作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品,具有鮮明的文化屬性,承擔(dān)著傳播文化、傳承文明的使命職責(zé)。無論是文字形式的網(wǎng)絡(luò)文學(xué),還是立體呈現(xiàn)的游戲動漫、現(xiàn)場比賽,都以富有特色的表達(dá)方式,生動展現(xiàn)和豐富了新時代文化的繁榮發(fā)展。

在上述展會分論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然指出,網(wǎng)絡(luò)游戲是文化內(nèi)容與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)融合的產(chǎn)物,也是高新技術(shù)理想的應(yīng)用平臺。堅持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與現(xiàn)代技術(shù)相融共生,是持續(xù)煥發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)生機(jī)活力的必由之路。

網(wǎng)易公司副總裁王怡也表示,“如果說過去20年,中國電競的發(fā)展跑出了‘中國速度’,那么下一個20年,我們希望能創(chuàng)造‘中國高度’,讓電競成為一種連接更多人群、地域的文化生活方式?!?/p>

       轉(zhuǎn)自:中國廣西網(wǎng)

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