1月17日至18日,2026港影新銳系列觀影及交流活動在北京舉行。本次活動以“觸電光影 漫繪港島”為主題,來自內(nèi)地與香港的電影產(chǎn)業(yè)人士齊聚一堂,共同探討電競主題在電影中的呈現(xiàn)路徑與創(chuàng)新表達。本次活動由香港特別行政區(qū)政府駐北京辦事處(香港駐京辦)與北京百老匯電影中心共同舉辦。
據(jù)了解,本次活動分長片、短片兩個單元。17日展映的長片《觸電》《電競女孩》均聚焦電競題材,透過鏡頭剖析當(dāng)代青年在虛擬與現(xiàn)實邊界的掙扎與求索,呈現(xiàn)他們關(guān)于成長、友誼與自我價值的體悟。18日展映的《極夜》《夏夢回》《鐵臂貓黑別》等6部香港動畫短片風(fēng)格迥異,展現(xiàn)出香港新生代創(chuàng)作者的多元藝術(shù)視角。
香港駐京辦署理主任阮慧賢在開幕致辭時表示,近年來,香港新一代電影人勇于創(chuàng)新,不斷突破傳統(tǒng)題材與類型的限制,為華語電影注入了活力。她強調(diào),本次選映的電競題材影片不僅聚焦競技本身,更立足現(xiàn)實描摹香港社會風(fēng)貌,將成長、奮斗與團隊協(xié)作等精神內(nèi)核融入故事,以真實情感觀眾。
活動期間舉行了以“虛擬入戲:游戲化浪潮下的影視工業(yè)化新賽道”為主題的論壇。來自香港的《觸電》導(dǎo)演兼編劇梁國輝、《電競女孩》導(dǎo)演白瑋琪與內(nèi)地的紀(jì)錄片導(dǎo)演郭思文、青年編劇及導(dǎo)演張迪圍繞兩地的創(chuàng)作生態(tài)和虛擬游戲賦能電影制作等話題展開討論。與會嘉賓認為,需推動京港青年創(chuàng)作者在虛擬與現(xiàn)實之間找到共通的表達方式。在此基礎(chǔ)上,探討如何借助新游戲引擎與電競邏輯,為兩地電影制作賦能。
梁國輝在接受中青報·中青網(wǎng)記者采訪時表示,電競的獨特之處在于其結(jié)合了現(xiàn)實與虛擬的雙重時間線,能夠較好表達年輕一代在人生選擇中面臨的挑戰(zhàn)和自我價值的探索。他希望通過電競動作場面還原電競競技的熱血感,著力吸引年輕觀眾群體。
阮慧賢表示,香港特區(qū)政府正通過電影發(fā)展基金涵蓋的多項計劃培育電影人才,她期待香港與內(nèi)地的創(chuàng)作者可以在虛擬與現(xiàn)實的交界處找到更多共鳴,多交流多合作,共同推動華語電影發(fā)展。(中青報·中青網(wǎng)記者 趙婷婷)
轉(zhuǎn)自:中國青年報客戶端
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