談起Wegame,就不能拋開Steam而論。作為早已深耕中國游戲市場的游戲分發(fā)平臺,Steam自2015年進(jìn)入中國市場后,在短短兩年間憑借游戲社區(qū)的打造逐漸成為國內(nèi)一流游戲平臺。在Steam上,玩家不僅能夠享受到多樣化的游戲產(chǎn)品,而且能夠隨意的與全球各地的玩家交流分享,甚至引爆潮流。今年游戲行業(yè)掀起的“全民吃雞”風(fēng)潮就是從Steam演化而來,由此可見,Steam的生態(tài)布局更多融合了游戲應(yīng)用商店與內(nèi)容社區(qū)。
據(jù)游久網(wǎng)發(fā)布的2017年6月至9月的《中國主播熱度排行榜》報告顯示,《絕地求生》的開播數(shù)量不斷上升,占比已達(dá)5%,而三季度以來,斗魚直播、熊貓直播等國內(nèi)各大直播平臺紛紛推出吃雞游戲板塊。對于如今的游戲市場,酒香更怕巷子深,可以毫不夸張的說,“吃雞”游戲的崛起,從《H1Z1》的升溫到《絕地求生》的紅火,雖然很大程度上得益于游戲模式的創(chuàng)新,但不容忽視的重要一環(huán)則是直播互動等游戲社區(qū)文化的推波助瀾。
“我們的游戲,包括守望先鋒、爐石傳說、魔獸世界,他們的發(fā)展離不開游戲社區(qū)的支持。”暴雪執(zhí)行副總裁Gio十分推崇游戲社區(qū)文化。據(jù)悉,暴雪風(fēng)靡全球的游戲大作《魔獸世界》自2004年推出,憑借WOW游戲社區(qū)中龐大粉絲效應(yīng),多年來依然保持不錯的熱度,同時其游戲改編的魔獸大電影還收獲了4.32億美元全球票房。
不難發(fā)現(xiàn),游戲社區(qū)對于游戲企業(yè)發(fā)展具有積極意義。對此有業(yè)內(nèi)人士點(diǎn)出,此次騰訊拿下《絕地求生》國服,這或許是扭轉(zhuǎn)其“對標(biāo)Steam”頹勢,重新拔高DAU的契機(jī),同時也將會引領(lǐng)國產(chǎn)游戲社區(qū)的變革熱潮。就當(dāng)前而言,國內(nèi)游戲平臺大多以單純的產(chǎn)品為主,簡單粗暴地向玩家輸送大量游戲,甚少考慮游戲玩家的真正的產(chǎn)品需求和社交需求,不過也有愷英XY.COM等游戲平臺開始探索“產(chǎn)品”和“社交”的融合。
對標(biāo)精品網(wǎng)頁游戲社區(qū),愷英XY.COM游戲平臺注重游戲產(chǎn)品質(zhì)量、運(yùn)營服務(wù)水平和用戶滿意度,不斷吸引新用戶,同時增強(qiáng)老用戶的活躍度。通過海量游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)的分析,愷英網(wǎng)絡(luò)逐漸積累了豐富的產(chǎn)品調(diào)試和產(chǎn)品投放的經(jīng)驗(yàn),對市場的敏銳洞察力、對玩家需求和喜好的精準(zhǔn)把握、對代理游戲品質(zhì)的準(zhǔn)確判斷,確保了游戲社區(qū)的持續(xù)競爭力。
此外,XY.COM游戲平臺還舉辦一系列游戲社區(qū)活動,如《傳奇盛世》首創(chuàng)了電競比賽,吸引了超過2048支隊伍10萬余名玩家同時參賽,在業(yè)界廣受人們好評,而頁游電競概念也在愷英網(wǎng)絡(luò)的引領(lǐng)之下逐漸走向成熟。“愷英將繼續(xù)通過打造品牌化、專業(yè)化、精細(xì)化的游戲平臺社區(qū)和優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,為億萬玩家提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和暢快的游戲體驗(yàn)。”愷英網(wǎng)絡(luò)CEO王悅頗為看重游戲社區(qū)的黏性和影響力。
據(jù)游戲行業(yè)著名媒體上方網(wǎng)分析,如今游戲社區(qū)正逐漸成為游戲企業(yè)生態(tài)布局的重點(diǎn),預(yù)測未來單純的渠道或者單純媒體將無法滿足游戲用戶多元化的游戲和社交需求,而這些融合渠道和媒體屬性的社區(qū)型游戲平臺將帶給行業(yè)新一輪的變革。
轉(zhuǎn)自:國際財經(jīng)
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