隨著人民對于文化娛樂的需求日益增長,網絡游戲已成為泛娛樂領域的重要組成部分。受新冠疫情影響,移動游戲獲發(fā)展機遇,2020年中國移動游戲市場規(guī)模達1850.3億元,預計2021年有望突破2020億元。行業(yè)的發(fā)展離不開游戲企業(yè)的努力,而網絡游戲企業(yè)在追求經濟利益的同時,也需要切實履行社會責任感,提升行業(yè)的整體形象。
為提升網絡游戲行業(yè)社會印象,企業(yè)積極投身公益事業(yè)
為了提升網絡游戲行業(yè)的社會形象,企業(yè)積極參加社會公益事業(yè)。2020年發(fā)生的新冠疫情中,不少網絡游戲企業(yè)都紛紛捐款捐物支援疫區(qū),并且在游戲產品中進行防疫科普。而在慈善公益上,網絡游戲企業(yè)利用高品牌影響力、高資源擁有量等自身優(yōu)勢,為捐資助學、扶貧助困等慈善活動提供全方位、高效率協(xié)助,助力慈善事業(yè)的轉型升級。
社會公益責任履行方面,網絡游戲頭部企業(yè)的領頭作用較為明顯。在新冠抗疫行動中,多益網絡在抗疫初期就劃撥1000萬元專項資金用于抗疫工作,多維度地助力,打好疫情防控阻擊戰(zhàn)和復工復產攻堅戰(zhàn),并入選廣州抗疫“重要貢獻民營企業(yè)”。在就業(yè)扶持方面,騰訊游戲與中國社會福利基金會聯(lián)合新華教育集團開展“新起點,筑夢公益行動”職業(yè)教育幫扶公益項目,為失業(yè)青年提供培訓和就業(yè)機會。在慈善公益方面,多益網絡多措并舉,積極助力脫貧攻堅及鄉(xiāng)村振興“千企幫千村”工程,并參與愛國擁軍及關愛人民警察公益慈善事業(yè),捐贈數(shù)百萬元,資助現(xiàn)役、退役軍人家屬與困難民警,助力社會擁軍擁警工作。

優(yōu)質的游戲產品和嚴格的行業(yè)規(guī)范,助力網絡游戲企業(yè)的發(fā)展
網絡游戲產品天然具有文化和商品的雙重屬性,具備內容的傳播性、價值觀以及世界觀的可塑性,這要求網絡游戲企業(yè)要對自身產品內容進行嚴格把控,積極探索文化傳播的新形式,創(chuàng)作內容優(yōu)質的游戲產品。更高質的游戲產品要求更健康的發(fā)展環(huán)境,為了保證網絡游戲企業(yè)競爭環(huán)境的有序性、公平性,需要行業(yè)積極推進規(guī)范化進程。
針對游戲互聯(lián)網企業(yè)產品受眾廣、社會影響大且消費群體以青少年居多的特點,游戲企業(yè)既要不斷擴展游戲類型,又要加強領域的專業(yè)度和嚴謹性,即實現(xiàn)橫向和縱向的拓寬。在內容創(chuàng)作及傳播方面,多益網絡堅持自主研發(fā)、自主運營,并不斷拓展領域,保持高速發(fā)展;以游戲為基礎,圍繞旗下的自研游戲IP,與多個領域展開跨界合作,為用戶提供開拓性內容的同時,也構建了IP生態(tài)。通過自研IP的游戲內容,積極傳播國風文化,在游戲中體現(xiàn)經濟性的同時引導青少年的正面思想,繼續(xù)為整個行業(yè)的進步貢獻力量。

游戲出海成新趨勢,將有效提升文化輸出,增強文化軟實力
網絡游戲隨著互聯(lián)網的普及、人們娛樂需求的上漲而蓬勃發(fā)展,其影響力也在不斷上升并滲透到社會的各個方面,在慈善公益、抗疫援災以及文化傳播等方面上有著不可推卸的社會責任。目前行業(yè)仍存在抄襲、盜版等問題,不利于行業(yè)的發(fā)展,未來需要不斷完善網絡游戲行業(yè)規(guī)范細則,為網絡游戲企業(yè)的發(fā)展提供健康的市場環(huán)境,鼓勵企業(yè)創(chuàng)作更優(yōu)秀的游戲產品,拉動行業(yè)發(fā)展。
近年來行業(yè)內產品向精品化發(fā)展,頭部游戲品類已進入以品質為導向的存量階段,而出海發(fā)展也逐漸成為中國網絡游戲行業(yè)的新趨勢。對于整個行業(yè)而言,游戲出海有利于中國文化的海外輸出,也是國家軟實力的展示。目前,國內不少頭部游戲企業(yè)都在不斷布局海外市場,提高游戲的文化輸出,并持續(xù)開展各項計劃使行業(yè)規(guī)范化、有序化,共同弘揚行業(yè)正能量。
轉自:湖北財經網
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