2020年新冠疫情的爆發(fā)給全行業(yè)和全經(jīng)濟(jì)帶來(lái)了重創(chuàng),卻有一個(gè)領(lǐng)域悄然崛起,成為疫情下中國(guó)經(jīng)濟(jì)的后起之秀。這一領(lǐng)域便是手機(jī)游戲周邊。《2020年第一季度中國(guó)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:受特殊時(shí)期影響,人們居家休閑活動(dòng)變多,線上游戲活動(dòng)表現(xiàn)亮眼,一季度的中國(guó)游戲線上產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)階段性、爆發(fā)式增長(zhǎng)。
在手機(jī)使用廣泛增多而手機(jī)配套市場(chǎng)匱乏的背景下,自然而然加劇了手機(jī)相關(guān)領(lǐng)域各產(chǎn)業(yè)鏈之間的相互競(jìng)爭(zhēng)。其中,手機(jī)配套設(shè)備行業(yè)更是競(jìng)爭(zhēng)激烈,而相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈也異軍突起,一些品牌成為行業(yè)的翹楚,它們站在使用者角度,緊跟時(shí)代需求,創(chuàng)新發(fā)展,一遍遍地考慮市場(chǎng)需求、完善細(xì)節(jié),提高產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,藍(lán)碩科技就是其中一家。
2018 藍(lán)碩勇敢跨出專注游戲類3c產(chǎn)品的專業(yè)型公司的舒適區(qū),重新定位產(chǎn)品,以手機(jī)游戲所需周邊產(chǎn)品為切入點(diǎn),開始自主研發(fā)及生產(chǎn)相關(guān)產(chǎn)品,其中第一代產(chǎn)品即為防汗指套,順應(yīng)市場(chǎng)需求的產(chǎn)品一上市就成為了公司甚至市場(chǎng)的銷售王牌。然而藍(lán)碩并不滿足于短暫的成功,選擇以游戲類手機(jī)周邊產(chǎn)品為主要研發(fā)生產(chǎn)方向,全面投入游戲大產(chǎn)業(yè),專注于手游周邊產(chǎn)品研發(fā)創(chuàng)新,多年來(lái)收獲了大批忠實(shí)的玩家粉絲。
眾所周知,玩家需求的滿足不是“紙上談兵”。如今,很多品牌都喜歡把“玩家體驗(yàn)”當(dāng)做至高無(wú)上的信條,但如何實(shí)際得知和洞察真正的玩家需求、滿足玩家高品質(zhì)的體驗(yàn)感呢?藍(lán)碩在這方面把握得很不錯(cuò)。
常言道:高端玩家要手感,入門玩家要顏值。藍(lán)碩則很好的做到了兩者的平衡,從產(chǎn)品觀感、手感到操作便捷度等方面入手,專注于品類本身,真正做出了滿足甚至是超越玩家需求的“好產(chǎn)品”。
在目前目前,游戲年輕化的生態(tài)下,玩家對(duì)于游戲類手機(jī)周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要求不斷提高,越來(lái)越重視個(gè)性化、定制化的外設(shè)。對(duì)此,藍(lán)碩熱度站在玩家角度,深入游戲鏈條,同玩家之間保持著緊密聯(lián)系,吸收玩家反饋,打造出符合玩家審美需求的好產(chǎn)品。
轉(zhuǎn)自:北國(guó)網(wǎng)
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