中手游IP戰(zhàn)略如何成為游戲穩(wěn)健投資穩(wěn)定器


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時間:2019-10-23





  由于P2P平臺不斷出現(xiàn)的爆雷事件,以及最近因諸多行業(yè)涉入隱性P2P業(yè)務(wù)跑路事件,引發(fā)了投資者對投資安全的廣泛關(guān)注和重視。

  說到提升投資安全的途徑,除了增強(qiáng)投資者自身的認(rèn)知判斷和經(jīng)驗積累之外,選擇適合的投資領(lǐng)域也是重中之重。畢竟選擇比努力更重要。

  人人都清楚投資有風(fēng)險,要對投資領(lǐng)域做出判斷,就需要對其中的投資風(fēng)險有著準(zhǔn)確的認(rèn)知。

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  嚴(yán)格來說,投資活動中所面臨的風(fēng)險既包括地震海嘯、病毒攻擊這樣的天災(zāi)人禍,也有經(jīng)營活動中出現(xiàn)的違法犯罪、政策變動、違約風(fēng)險和投資風(fēng)險,但這些風(fēng)險在發(fā)育成熟的市場中,并不屬于投資者應(yīng)該承擔(dān)的風(fēng)險。

  天災(zāi)人禍帶來的非經(jīng)常性損益,發(fā)生概率較低。經(jīng)營性風(fēng)險屬于公司和監(jiān)管層的責(zé)任,機(jī)制完善的二級市場,對于企業(yè)重大資產(chǎn)重組、投資、核心人員變更等事件都有著嚴(yán)格的披露機(jī)制,而相關(guān)政策的變動也可以在第一時間由相關(guān)部門公布,這些信息公開的措施可以令投資者盡快知曉,也能將因經(jīng)營活動為投資者帶來的風(fēng)險將至最低。

  說到底,投資者需要承擔(dān)的,主要是自身對投資標(biāo)的研判帶來的風(fēng)險因素。比如對股票走勢判斷失誤導(dǎo)致的資金損失。

  但凡是投資者能夠掌控力度最強(qiáng)的領(lǐng)域,也正是對于該投資者而言安全性最高以及運(yùn)作最穩(wěn)健的領(lǐng)域。

  對于大多數(shù)普通投資者而言,游戲正是這樣的領(lǐng)域。

  現(xiàn)在投資游戲很安全?

  站在公司運(yùn)營者的角度來說,游戲是不折不扣的高風(fēng)險行業(yè),投資巨資研發(fā)而成的游戲無人問津,玩家只需要5分鐘就可以對游戲做出取舍、爆款游戲的不可復(fù)制……這些因素如同達(dá)摩克利斯之劍,時時懸在每一個從業(yè)者的頭頂,但游戲?qū)τ谕顿Y者來說,安全反而大為提升。

  首先,游戲企業(yè)的透明度很高。

  作為幾乎完全的買方市場,游戲企業(yè)的核心業(yè)務(wù)—游戲幾乎是可以零門檻得到,投資者可以像普通玩家一樣對標(biāo)的產(chǎn)品進(jìn)行充分體驗,加上招股書和其他信息披露渠道,投資者可以對公司架構(gòu)和產(chǎn)品表現(xiàn)有全方位了解,助力投資判斷的準(zhǔn)確性。

  同時,游戲行業(yè)的財務(wù)透明度也不斷提升。尤其是2018年10月證監(jiān)會向各大券商下發(fā)《再融資審核財務(wù)知識問答》與《再融資審核非財務(wù)知識問答》文件之后,雖然堵死了傳統(tǒng)行業(yè)通過跨界定增等手段收購游戲企業(yè)的渠道,但也變相簡化了游戲企業(yè)的投融資結(jié)構(gòu),使得投資者更容易掌握企業(yè)的現(xiàn)金流和真實運(yùn)營情況。

  其次,游戲行業(yè)

  游戲作為文娛行業(yè)的重要分支,自身相對穩(wěn)定的現(xiàn)金流不僅可以幫助企業(yè)穩(wěn)健運(yùn)營,也擁有較強(qiáng)的抵御經(jīng)濟(jì)周期的能力。

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  再則,游戲受到黑天鵝事件影響的概率較低,輿論能夠?qū)⒁蛴螒蛞l(fā)的話題事件引向游戲之外的玩家,而不是游戲本身。即便是某些帶來爭議的游戲元素,多數(shù)也是由于設(shè)計者出于惡搞目的設(shè)計的彩蛋,在遭遇不同文化差異時的反饋,只要去掉就行,無法成為重大事件的直接誘因。

  同時,游戲作為一種輕資產(chǎn)行業(yè),其資產(chǎn)安全也有著充分保障。核心團(tuán)隊的穩(wěn)定可以穩(wěn)定的產(chǎn)品的品質(zhì),運(yùn)營積累的核心用戶數(shù)據(jù)也能得到IDC數(shù)據(jù)中心完善的保護(hù),即便是受到海嘯臺風(fēng)等自然災(zāi)害,一定程度上也可以保證數(shù)據(jù)資產(chǎn)安全。

  再次,游戲行業(yè)發(fā)展日益規(guī)范化。

  過去一年,版號是游戲行業(yè)不折不扣的關(guān)鍵詞。從2018年3月廣電總局頒布《游戲申報審批重要事項通知》,全面暫停所有游戲版號的發(fā)放之后。游戲業(yè)經(jīng)歷了9個月的存量市場競爭。這一時期可謂是對游戲行業(yè)的政策性洗牌,對于企業(yè)而言這屬于風(fēng)險因素,但也令游戲行業(yè)的管理更為規(guī)范化。

  此前占據(jù)游戲投放半壁江山、且容易涉及灰產(chǎn)地帶的棋牌游戲版號近乎停滯,宮斗官斗類題材的作品受限,游戲版號發(fā)放量大為減少,包括小游戲在內(nèi)的內(nèi)容類型被納入版號管理,規(guī)范化的管理有利于投資者更精準(zhǔn)把握市場動向,做出正確的預(yù)判。

  誠然,社會上依然存在著一股對游戲妖魔化的輿論力量,這些力量會因為某些事件將誘因歸咎于游戲,并影響到市場行情。但隨著行業(yè)相關(guān)管理政策的完善,以及人們對游戲的態(tài)度日趨理性,這種力量的影響力也有了明顯減弱。

  最后,游戲衍生行業(yè)成型,延伸但安全的投資邊際。

  在游戲市場規(guī)模的不斷膨脹下,與游戲相關(guān)的各種衍生行業(yè)順勢崛起,其中如電競和直播等衍生市場已經(jīng)初具規(guī)模。電競與直播可以幫助提升游戲產(chǎn)品的生命周期,逆向影響到游戲行業(yè)表現(xiàn),并與體育競技、文化傳媒等行業(yè)形成緊密聯(lián)動,延伸游戲市場基本盤。

  尤其是在游戲行業(yè)發(fā)展日趨穩(wěn)健的當(dāng)下,衍生行業(yè)能夠順利接棒,成為游戲大盤里新的潛力股。但與此同時,這些已經(jīng)成型的衍生行業(yè)也具有與游戲完全不同的發(fā)展模式和商業(yè)壁壘,投資者可以根據(jù)自身的認(rèn)知輕易做出抉擇。

  另外,與其它互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)相比,游戲企業(yè)的變現(xiàn)能力較強(qiáng)但估值卻很低,很多獨角獸企業(yè)得到百倍估值也不新鮮。但即便是在游戲投資火熱的2013年,華興資本統(tǒng)計出的游戲企業(yè)本土市場估值也不過60倍,海外市場更是只有9倍左右。顯然,低估值有著更安全的投資邊際。

  游戲行業(yè)能有多穩(wěn)?

  行業(yè)的透明度、抗壓性、規(guī)范化發(fā)展和清晰的投資邊界足以令游戲行業(yè)成為一個相對安全的投資領(lǐng)域。但這個安全,同樣需要建立在穩(wěn)健投資的基礎(chǔ)上。

  近期Wework撤回IPO的消息令各方震驚,輿論在解讀了相關(guān)事件詳情之后得出了一個普遍的結(jié)論,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的高估值時代結(jié)束了,燒錢培養(yǎng)市場的“互聯(lián)網(wǎng)思維”開始走下神壇。這意味著穩(wěn)健投資漸成主流。

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  要穩(wěn)健投資,需要選擇穩(wěn)健經(jīng)營的企業(yè)。幸運(yùn)的是,由于游戲行業(yè)自身的高經(jīng)營風(fēng)險,歷經(jīng)市場競爭的游戲企業(yè)深諳穩(wěn)健經(jīng)營之道。

  于港股上市的騰訊流量優(yōu)勢無可匹敵,但在龐大的游戲分流下,也同樣有著不低的失敗幾率。因此,騰訊一方面嚴(yán)格游戲作品的篩選,另一方面從泛娛樂玩到新文創(chuàng),增加內(nèi)部體系的文娛生態(tài)循環(huán),更多依靠自身的力量實現(xiàn)更加穩(wěn)健和可持續(xù)性的成長。

  登陸美股市場的網(wǎng)易依靠研發(fā)實力,不斷探索各種新游戲品類,最終在既有的《夢幻西游》《大話西游》之外打造出了諸如《倩女幽魂》、《陰陽師》、《第五人格》、《明日之后》、《荒野行動》等熱門游戲,降低了對少數(shù)王牌游戲的依賴程度,同樣是為了穩(wěn)健發(fā)展。

  私有化后返回A股的完美世界,憑借的是游戲與影視的雙引擎驅(qū)動,加上與V社合作的電競和Steam游戲平臺業(yè)務(wù),多元化的業(yè)務(wù)的均衡發(fā)展是支撐其穩(wěn)健業(yè)績的核心支柱。

  國內(nèi)還有眾多游戲企業(yè)集中資源深耕二次元、軍事、策略游戲、女性向游戲等垂直游戲領(lǐng)域,并憑借在細(xì)分領(lǐng)域所所形成的區(qū)位優(yōu)勢實現(xiàn)穩(wěn)健增長。

  縱觀目前的游戲行業(yè)態(tài)勢,不論何種穩(wěn)健經(jīng)營的策略,IP總是其中不可或缺的一環(huán)。IP由于具備降低流量獲客成本和有利于文化品牌的持久運(yùn)營等效果,已經(jīng)是游戲行業(yè)非常看重的無形資產(chǎn)。相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,具備IP背景的游戲數(shù)量和相關(guān)收入均占到了六成以上的市場份額。

  而以IP游戲見長的中手游,更充分展示了IP資源是如何在企業(yè)穩(wěn)健經(jīng)營中發(fā)揮作用的。

  中手游通過先發(fā)優(yōu)勢合作握有31個知名授權(quán)IP,并通過控股軟星科技獲得《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志愿》、《天使帝國》和《阿貓阿狗》等系列的68個IP所有權(quán)。

  依靠龐大的IP資源庫,中手游與超過100家優(yōu)質(zhì)研發(fā)商展開定制合作,投資參股了15家優(yōu)質(zhì)研發(fā)商,全資并購了北京文脈和控股了軟星科技,形成了完善的IP生態(tài)體系。

  憑借這套IP生態(tài)體系,中手游在截止2019年上半年的日期中,推出了97款手游,其中已經(jīng)推出了64款手游,并有11款已發(fā)行的游戲超過了三年。穩(wěn)定的產(chǎn)品陣容使得中手游自2012年9月25日在美國NASDAQ上市以來,實現(xiàn)連續(xù)7年盈利的穩(wěn)健發(fā)展。其中,2019年上半年收入15.29億人民幣,收入同比增長127%。

  以往,游戲行業(yè)多是對IP進(jìn)行深度改編,用于一次性變現(xiàn),但隨著行業(yè)持續(xù)性的穩(wěn)健發(fā)展,業(yè)界也意識到,IP價值的持續(xù)運(yùn)營增值是和開發(fā)擁有同等的重要性,這在游戲業(yè)內(nèi)取得了廣泛共識,也更有利于游戲行業(yè)的穩(wěn)健發(fā)展態(tài)勢更具備持續(xù)性。

  利用游戲賺快錢的時代已經(jīng)過去,對于更追求穩(wěn)健的投資者而言,游戲無疑是一個不錯的選擇。

  轉(zhuǎn)自:北國網(wǎng)

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