軍武題材“燃”風(fēng)刮起,雷霆海戰(zhàn)讓軍迷直呼過癮


來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2017-12-26





  今年是建軍90周年,國(guó)人愛國(guó)情懷日漸高漲,同時(shí)也是軍武題材“燃”風(fēng)刮起的關(guān)鍵一年,上半年《戰(zhàn)狼2》優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)電影讓軍人成為舉國(guó)矚目的形象,而下半年《絕地求生》等吃雞游戲的興起和紅火,以及愷英網(wǎng)絡(luò)《雷霆海戰(zhàn)》等精品游戲針對(duì)硬核軍迷的深度垂直推廣,陸續(xù)掀起了軍武題材這一細(xì)分領(lǐng)域作品的關(guān)注熱點(diǎn)和發(fā)展熱潮。

  眾所周知,“吃雞”無(wú)疑是當(dāng)下游戲市場(chǎng)中的高頻熱詞,無(wú)論是端游還是手游,提及“吃雞”就會(huì)讓玩家想到國(guó)內(nèi)各家廠商的入局與占坑。在吃雞游戲瘋狂刷屏,引導(dǎo)市場(chǎng)偏向的情況下,當(dāng)前很難預(yù)測(cè)這一細(xì)分領(lǐng)域的產(chǎn)品未來還將出現(xiàn)多少,而相比于騰訊、網(wǎng)易、小米等眾多游戲廠商在吃雞游戲上扎堆競(jìng)爭(zhēng),愷英網(wǎng)絡(luò)推出的《雷霆海戰(zhàn)》猶如軍武游戲市場(chǎng)的一股清流,其以戰(zhàn)艦海戰(zhàn)類題材入局軍武游戲藍(lán)海,無(wú)疑是是另辟蹊徑的做法。
 

  實(shí)際上,熱衷戰(zhàn)艦、坦克等硬核軍武的軍迷群體也不比吃雞的規(guī)模小,端游上有著不少硬核軍武游戲佳作,如《戰(zhàn)艦世界》、《坦克世界》等等,但從伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告上看,占據(jù)游戲收入市場(chǎng)“半壁江山”的移動(dòng)游戲的品類主要集中在ARPG、MOBA和卡牌游戲上。“考慮到目前軍迷的數(shù)量越來越多,再加上當(dāng)時(shí)沒有看到其他同類的產(chǎn)品,所以我們就選了一個(gè)二戰(zhàn)題材的海戰(zhàn),開始做《雷霆海戰(zhàn)》。”游戲制作人卞晨星表示看好硬核軍武類手游這一細(xì)分品類的潛質(zhì),而先發(fā)的《雷霆海戰(zhàn)》也將有著不錯(cuò)的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
 

  既然是一款海戰(zhàn)題材手游,自然少不了戰(zhàn)艦這一核心元素。對(duì)于硬核軍迷玩家來說,高質(zhì)量游戲畫面渲染出的戰(zhàn)艦海戰(zhàn)場(chǎng)面是必不可少的,而《雷霆海戰(zhàn)》在這方面沒有讓玩家失望,因采用Unity3D引擎呈現(xiàn)極具感染力的動(dòng)態(tài)游戲畫面,同時(shí)其出色的建模放在大作如云的當(dāng)下亦是不遑多讓,不同戰(zhàn)艦型號(hào)間的特色和區(qū)別把握很到位,明暗結(jié)合的渲染更突顯戰(zhàn)艦真實(shí)質(zhì)感,盡顯軍武硬派魅力,如此精致的制作水平值得肯定。
 

  據(jù)玩家總結(jié),《雷霆海戰(zhàn)》最大的亮點(diǎn)莫過于主打即時(shí)PVP的第三人稱射擊玩法,不再是盲目迎合回合制,轉(zhuǎn)而由玩家親自操作戰(zhàn)艦進(jìn)行移動(dòng)和開火,演繹最驚心動(dòng)魄的海戰(zhàn)。貼合真實(shí)船只駕駛加上符合物理的彈道設(shè)計(jì),游戲玩家需要通過敵我雙方的航向、航速等因素進(jìn)行預(yù)判,同時(shí)不同艦種、不同裝備的戰(zhàn)艦具有各自的特性和臨場(chǎng)效果,如何正確認(rèn)識(shí)并合理利用雙方優(yōu)劣因素,正是《雷霆海戰(zhàn)》的軍武樂趣所在,符合硬核玩家的競(jìng)技需求。
 

  此外,由于是“強(qiáng)PVP+主題副本”的內(nèi)容設(shè)計(jì),即便并非是軍武題材的愛好者,僅以一個(gè)單純玩家的角度來看,《雷霆海戰(zhàn)》仍具有相當(dāng)高的可玩度,其游戲主題副本則是以二戰(zhàn)為背景,取材自當(dāng)時(shí)各大經(jīng)典戰(zhàn)役的歷史戰(zhàn)役玩法,游戲玩家通過挑戰(zhàn)關(guān)卡可一邊近距離重溫歷史,一邊享受收集歷史知名戰(zhàn)艦的養(yǎng)成樂趣,可滿足休閑類玩家的游戲需求。
 

  豐富的游戲內(nèi)容、出色的游戲畫面、音效和打擊感,無(wú)不展現(xiàn)出《雷霆海戰(zhàn)》優(yōu)良的制作水準(zhǔn),相比于市場(chǎng)中許多粗制濫造“湊熱點(diǎn)”的吃雞游戲要用心得多。愷英網(wǎng)絡(luò)COO陳永聰也多次在公開場(chǎng)合表示,對(duì)于《雷霆海戰(zhàn)》的定位,是于全球范圍內(nèi)盡可能獲取到更多的活躍用戶,在為軍武題材愛好者在創(chuàng)造一個(gè)更完美的便攜式海戰(zhàn)世界同時(shí),讓國(guó)產(chǎn)手游真正走向世界,無(wú)論從用戶數(shù)量,還是收入流水,亦或是游戲品質(zhì)方面,都并駕齊驅(qū)。

        轉(zhuǎn)自:經(jīng)濟(jì)網(wǎng)



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