從“十二五”開(kāi)始,國(guó)家便大力扶持國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫行業(yè),期待國(guó)內(nèi)也能創(chuàng)造出更多更優(yōu)質(zhì)的動(dòng)漫作品。今年年初,文化部頒布的《關(guān)于“十三五”時(shí)期文化發(fā)展改革規(guī)劃》中提出,要加快發(fā)展動(dòng)漫、游戲、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)文化等新型文化業(yè)態(tài),支持原創(chuàng)動(dòng)漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,培育民族動(dòng)漫創(chuàng)意和品牌。
由于國(guó)家的大力扶持,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展迅猛,在2015年總產(chǎn)值便已突破1000億。在原創(chuàng)層面上,諸多互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生,諸如騰訊動(dòng)漫、網(wǎng)易動(dòng)漫、有妖氣、微漫畫(huà)、AcFun等,各大平臺(tái)爭(zhēng)先簽約有潛力的漫畫(huà)家,創(chuàng)作出人氣不亞于日、美漫畫(huà)的作品,優(yōu)秀的漫畫(huà)家們組建了漫畫(huà)工作室,以更專(zhuān)業(yè)、模范化的方式創(chuàng)造出優(yōu)秀的漫畫(huà)作品。隨著作品產(chǎn)能的提升,創(chuàng)作形式、盈利模式、推廣渠道、消費(fèi)用戶等要素也隨之發(fā)生改變,其價(jià)值同步攀升成為必然。在IP概念推動(dòng)下,動(dòng)漫衍生形式不再停留于傳統(tǒng)玩具行業(yè),因其具備創(chuàng)作投入小、形象清晰具體,容易改編成網(wǎng)絡(luò)游戲、影視作品,易于傳播形象,漫影游聯(lián)動(dòng)現(xiàn)象普遍。
一部?jī)?yōu)質(zhì)的動(dòng)漫IP可以被改編成游戲,尤其是被改編為變現(xiàn)能力較強(qiáng)的手游,可以使動(dòng)漫IP的價(jià)值鏈得以進(jìn)一步延生,產(chǎn)生更大的價(jià)值。相比于一般作品,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP的價(jià)值的確顯而易見(jiàn),其用戶基數(shù)大、消費(fèi)者轉(zhuǎn)換率高,并且IP本身具備的形象在衍生品開(kāi)發(fā)上可以起到一定的作用。這也是眾多游戲廠商布局的原因。事實(shí)上,國(guó)內(nèi)多款由國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP改編的手游確實(shí)獲得眾多玩家的青睞,如在今年上線《超神學(xué)院》以及即將上線的《少年錦衣衛(wèi)》等。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP《超神學(xué)院》是一款大型3D科幻動(dòng)漫,自2013年上線之后便獲得了廣大動(dòng)漫迷的熱烈追捧。據(jù)統(tǒng)計(jì),《超神學(xué)院》上線至今全網(wǎng)收獲共122128萬(wàn)流量,單季付費(fèi)人次達(dá)數(shù)十萬(wàn)人,總評(píng)論數(shù)破20萬(wàn),彈幕數(shù)破400萬(wàn)。如此優(yōu)異的成績(jī)單,足見(jiàn)《超神學(xué)院》的高人氣?!冻駥W(xué)院》的手游改編由原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)全程監(jiān)制、星輝趣游發(fā)行,獨(dú)創(chuàng)華麗合擊技能,除了陣營(yíng)戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)、跨服組隊(duì)和跨服PK等經(jīng)典玩法外,更有LBS社交PK模式等全新玩法,2017年10月13日上線6小時(shí)就破百萬(wàn)流水,足見(jiàn)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP改編的手游市場(chǎng)的潛力。
而國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP《少年錦衣衛(wèi)》是一款3D武俠動(dòng)畫(huà)系列劇。該劇故事十分曲折,卻是恰到好處,自今年2月播出之后,收視率節(jié)節(jié)攀高。不少行業(yè)人士認(rèn)為,其足以媲美知名國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《畫(huà)江湖之不良人》以及《秦時(shí)明月》。而在動(dòng)漫迷的看來(lái),其制作精良、人物塑造深刻、內(nèi)容豐富不失為一部精品動(dòng)漫。目前該劇豆瓣評(píng)分8.3,B站播放量總數(shù)超1600萬(wàn)。相信,隨著該劇續(xù)集的推出,其IP的熱度還將繼續(xù)攀升。
據(jù)了解,《少年錦衣衛(wèi)》的手游改編由動(dòng)畫(huà)總編劇孫甜親自監(jiān)修,由愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)發(fā)行,由U3D打造的武俠江湖全新地圖實(shí)現(xiàn)暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更有充滿了濃郁江湖味道的江湖陣營(yíng)玩法系統(tǒng),眾多動(dòng)畫(huà)中未披露的人物往事,隱藏劇情都將在游戲內(nèi)首次披露。游戲在今年5月已進(jìn)行封測(cè),有望年底上線,眾多動(dòng)畫(huà)的粉絲都非常期待這部游戲的問(wèn)世。

手游《少年錦衣衛(wèi)》如詩(shī)畫(huà)中的江南地圖
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)泛二次元人群在2017年將覆蓋三億,集中于00后和90后群體,其對(duì)二次元文化的接受和認(rèn)可度較早期有了很大的提升,在為動(dòng)漫商品的付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于上一輩。如今,憑借“政策+網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)+需求”的助力下,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正逐漸進(jìn)入以IP為核心,跨形態(tài)、跨媒介、跨行業(yè)融合發(fā)展的新時(shí)代,值得游戲廠商乃至泛娛樂(lè)企業(yè)關(guān)注和跟進(jìn)。
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