民俗與傳統(tǒng),能給一個江南小鎮(zhèn)沉淀底蘊與歷史;潮流和創(chuàng)意,會給一個江南小鎮(zhèn)創(chuàng)造熱情與未來。有近千年歷史的濮院時尚古鎮(zhèn),在今年12月20日-28日,將迎來嶄新的電競基因,舉辦第一屆濮院電競節(jié)?;顒泳奂?0項電競、游戲、動漫IP集中亮相,超過40個國家和地區(qū)的電競領(lǐng)袖參與,覆蓋30家全球TOP級電競俱樂部,集結(jié)上百名電競選手,更有全天候近百場互動演繹……擁抱年輕電競文化,創(chuàng)意時尚電子游戲產(chǎn)業(yè),鏈接傳統(tǒng)文旅與線上社區(qū),打破線下景區(qū)和次元壁壘,十二月末的濮院將充滿榮耀與挑戰(zhàn)。


第一屆濮院電競節(jié)以“競無界”為主題,寓意賽事跳出封閉舞臺,融入景區(qū)全域,成為主題節(jié)日?;顒佑扇话l(fā)起人共同發(fā)起,分別來自文旅、電競和媒體的頂尖巨擘將各自行業(yè)的力量有機交融,迸發(fā)出全新的可能:“用電競破圈,用熱愛豐富生活”。在以往的電競類活動中,觀眾與選手遠隔舞臺,更像一場表演。而無界的濮院電競節(jié),在三位大師級發(fā)起人手中,變成一次大膽的“將古鎮(zhèn)游戲化重置”實驗:觀眾從被動旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c者,千年古鎮(zhèn)化身為沉浸式電競場域,設(shè)計游戲化流程與空間,整合游戲化業(yè)態(tài)與演繹,收獲前所未有的游玩體驗。未來,這一模式將以“游園”和“觀賽”為核心,延伸至衣食住行,形成全球競爭力的游戲IP現(xiàn)實化平臺。


近些年,政府為促進消費升級和經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展,倡導新場景、新業(yè)態(tài)、新模式的“三新”多元消費發(fā)展模式。作為傳統(tǒng)文旅的古鎮(zhèn)游模式,濮院一直尋求變革,擁抱創(chuàng)新,結(jié)合電競元素舉辦主題節(jié)日活動,便是堅實創(chuàng)新的一步。新場景下,電競節(jié)將鋪開濮院全域,構(gòu)建文旅融合街區(qū),打造沉浸式、體驗式環(huán)境。新業(yè)態(tài)下,基于數(shù)字技術(shù)和社會需求變化產(chǎn)生的新型消費形態(tài),電競為年輕人群打開了游戲作為“第九藝術(shù)”與傳統(tǒng)競技體育結(jié)合的可能,近年來成長為出色的消費市場。新模式下,消費產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)與商業(yè)邏輯創(chuàng)新給文旅+的模式提供了思路,服務型行業(yè)跟著文化主題的進一步升級,讓線下體驗變得豐富且高度綜合,實現(xiàn)一次游覽多重體驗的復合型消費升級。


第一屆濮院電競節(jié)共設(shè)立了六大板塊,覆蓋競技、展示、互動、演藝、社交,確保每位參與者從“有動作、有參與感”中獲的主體性。有專業(yè)戰(zhàn)隊邀請的“巔峰榮耀”,也有民間篩選大神的“玩家創(chuàng)造營”,有打破線上線下隔閡的“次元如夢”,也有鏈接玩家和選手近距離的“電競嘉年華”。其中包含核心專業(yè)賽事有王者榮耀全國大賽、英雄聯(lián)盟中外明星賽等頂尖對決。賽事邀請陣容考量以“無界”為核心,串聯(lián)C端期待、生態(tài)共贏、多元社交。頂尖英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊如AL、IG與韓國GEN,王者榮耀戰(zhàn)隊如AG超玩會甚至KIC的國外冠軍隊伍都將在電競節(jié)期間悉數(shù)登場,電競將搭起中外文化傳播的橋梁。屆時電競明星、傳統(tǒng)運動員、娛樂名人齊聚千年古鎮(zhèn),打破專業(yè)與娛樂、本土與全球邊界,實現(xiàn)“以電競聯(lián)結(jié)一切熱愛”。


當然豪華陣容不止競技,還融合了二次元、中國傳統(tǒng)文化,跨圈驚喜不斷。電競節(jié)期間設(shè)立的漫展與演繹單元非附屬節(jié)目,而是擁抱年輕文化全新生態(tài)。通過“多媒介、多模態(tài)”感知,游客全方位探索電競衍生生活。電競節(jié)期間,游客將街頭巷尾“游戲化”場域,邂逅明星選手、走進俱樂部、街頭開黑。銀杏樹下閑逛、小巷閑聊,賽事間隙慢節(jié)奏享受??臻e時,嘉賓漫步古鎮(zhèn),近距離社交。這一設(shè)計,讓電競走出賽場,如戲劇走出劇場。游客不只看比賽,還能在主題街區(qū)發(fā)現(xiàn)電競元素,沉浸“無界”世界。



作為以時尚為主題的江南古鎮(zhèn),濮院時尚古鎮(zhèn)一直在吸納新的文化元素。開業(yè)至今承接了大量活動,包括眾星云集的GQ年度人物盛典,爭奇斗艷的國風大典,創(chuàng)意無限的抖音創(chuàng)作者大會,自主籌辦的頂級時尚盛會濮院時裝周等。一流的接待能力和過硬的硬件設(shè)備,讓古鎮(zhèn)受到一致好評。但“電競”作為一個全新的課題,它的客群、渠道、設(shè)備、場景,對于一個以古鎮(zhèn)文化為底的景區(qū)來說,都是極大的跨界挑戰(zhàn)。古典的水鄉(xiāng)古鎮(zhèn)風貌與現(xiàn)代的電競文化碰撞,“賽博朋克”的未來感和“唐宋遺風”的古鎮(zhèn)氣質(zhì),看上去似乎格格不入。但它們本質(zhì)上都是對快消文化的一種“反直覺選擇”。電競節(jié)不是尋找兩者的共性,而是要制造一種強烈的“對撞”。希望在煙雨江南的安靜、輕松故事里,讓觀眾暫時脫離都市的喧囂,去找到對游戲電競最本真的快樂。通過每年特定時刻的景區(qū)“游戲化”轉(zhuǎn)化,電競節(jié)能制造強烈的反差感和驚喜效果。更重要是的濮院在未來幾年逐步積累的“時尚”解決方案,可以給游戲電競的玩家和內(nèi)容帶來一次升級。



為樹立標桿,擴大影響力,濮院電競節(jié)在第一屆就邀請了豪華的“全明星”陣容,除了全球頂尖的游戲戰(zhàn)隊,也有豪門俱樂部,資深業(yè)內(nèi)人士,跨界明星和各領(lǐng)域網(wǎng)絡大V,甚至國際電競組織與同行。在古鎮(zhèn)的街頭巷尾偶遇大神,在酒吧茶館里共話榮光,在船頭塔尖一起留影紀念,在賽場內(nèi)外一起拼搏取勝,電競氛圍與你我同在的氛圍,在濮院電競節(jié)具象化,也將成為未來文旅+電競的重要創(chuàng)新模式之一。


在未來,“電競”元素將逐漸成為濮院時尚古鎮(zhèn)的另一個核心文化基因,拓展出更多元的形式、更豐富的衍生產(chǎn)品和更廣泛的參與者,同時在節(jié)慶之外積極發(fā)展與其相關(guān)的產(chǎn)業(yè),包括各大品牌的合作,主題區(qū)域的打造,相關(guān)業(yè)態(tài)的呈現(xiàn),和青年競賽力量的培植。電競愛好者、電競選手、電競相關(guān)從業(yè)人員,都能在濮院找到適合自己的地方,反過來促進電競節(jié)的影響力不斷攀升,最終將濮院電競節(jié)打造成為全球性文化IP。
活動負責人表示,文化賦能小鎮(zhèn)的做法并不是沒有先例,烏鎮(zhèn)戲劇節(jié)是文旅融合的標桿,而烏鎮(zhèn)與濮院并稱為“文旅雙子星”。我們希望濮院電競節(jié)能夠成為另一顆閃耀之星。戲劇節(jié)是面向傳統(tǒng)藝術(shù)和經(jīng)典的致敬,而電競節(jié)是面向數(shù)字文化和新世代精神的探索。兩者都以小鎮(zhèn)為載體,通過極致化的內(nèi)容,賦予古鎮(zhèn)全新的文化和精神高度。十余屆烏鎮(zhèn)戲劇節(jié)走出了許多中國青年戲劇人,也給小鎮(zhèn)居民和孩子們見識世界一流戲劇藝術(shù)的平臺。我們也相信未來的濮院會是一個中國電競的孵化場,會有懷著電競夢想的孩子在這里找到道路,致力于投身電競產(chǎn)業(yè)的人們在這里找到平臺,賽事和周邊會在這里找到流量,愛好者和每一個來這里的游客,都能感受活力與熱情。

轉(zhuǎn)自:鳳凰網(wǎng)
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