很多中國游戲公司都有同一個夢想——短時間內(nèi)坐擁百萬用戶,但是,在全球化市場的布局過程中,面對不同國家、地區(qū)玩家和文化背景的多元化需求,這樣筑夢之旅充滿了坎坷和荊棘。
我們的一位客戶就面臨這般“成長的煩惱”。它是一家知名的運動類游戲平臺企業(yè),為了加速全球化布局,計劃將業(yè)務(wù)拓展到亞太地區(qū)更多的市場。

經(jīng)過前期的調(diào)查研究討論,公司決定選擇一名品牌代言人,廣告公司提出了幾個潛在人選。但公司需要通過有效的市場數(shù)據(jù)來支持他們的商業(yè)決策,同時也希望能持續(xù)監(jiān)測品牌代言人為業(yè)務(wù)拓展帶來的實際效益,以更好地計算與衡量投資回報率。畢竟,明星代言費成本高昂,潛在風險不低,一旦發(fā)生代言人負面事件曝光、觸犯政治禁區(qū)等不可預(yù)料的事件,用于推廣的前期投入也就血本無歸。
成熟的商業(yè)操盤手都有一個共識,游戲出海的第一步就是全面而深入的市場調(diào)研。面對代言人選擇困難的客戶,他們選擇了玩美數(shù)據(jù)作為自己商業(yè)決策的專業(yè)顧問。
玩美方案
玩美數(shù)據(jù)快速響應(yīng),采用客戶公司背景調(diào)查、目標項目背景調(diào)查、客戶需求溝通等成熟的工作流程,整理了客戶的核心需求,由數(shù)據(jù)科學研發(fā)團隊、調(diào)研團隊、客服團隊組成項目組,幾番討論后,形成了社交媒體聆聽(social listening)和文本/情感分析(textual/sentiment analysis)的數(shù)據(jù)解決方案,并通過與客戶的多次方案磋商,確定了最終的落地實施方案。
社交聆聽是跟蹤社交媒體中與特定產(chǎn)品、服務(wù)或品牌相關(guān)的提及和對話,然后對其進行分析以獲取見解、監(jiān)控績效、指導市場活動并發(fā)現(xiàn)增長機會。
玩美數(shù)據(jù)選取了亞太市場主流的社交媒體,定期對這些社交媒體上與這些潛在代言人相關(guān)的文本數(shù)據(jù)進行抓取和清理,并對清理后的文本進行關(guān)鍵詞提取,語意和情感分析。
同時,數(shù)據(jù)科學研發(fā)團隊基于這些數(shù)據(jù)結(jié)果創(chuàng)建了一個綜合指標值來衡量每個潛在代言人的表現(xiàn),并把這些文本分析結(jié)果和指標值做成定制的數(shù)據(jù)大屏(Performance Dashboard)進行展示,以方便客戶實時追蹤每個代言人的數(shù)據(jù)變化。
玩美實力

在這個項目中,玩美數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)科學研發(fā)團隊充分展現(xiàn)了專業(yè)編程能力、商業(yè)思維和可視化設(shè)計思想。事實上,數(shù)據(jù)科學研發(fā)團隊一直與行業(yè)、用研專家保持密切配合,始終圍繞客戶的痛點、難點和堵點開發(fā)切實有效的數(shù)據(jù)解決方案。同時,遍布全球主要市場的服務(wù)器,可快速便捷地采集用戶數(shù)據(jù)并進行安全合規(guī)的數(shù)據(jù)儲存。
玩美數(shù)據(jù)既精于前端、后端、移動端、云端、數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)分析等領(lǐng)域的技術(shù)架構(gòu)和開發(fā)語言,也懂得客戶的真實需求,開發(fā)出問卷系統(tǒng)、數(shù)據(jù)監(jiān)測系統(tǒng)、軟件系統(tǒng)等定制化服務(wù)。
作為一家領(lǐng)先的數(shù)據(jù)采集和分析技術(shù)、翻譯及本地化服務(wù)的提供商,玩美數(shù)據(jù)僅僅在過去5年內(nèi),玩美數(shù)據(jù)完成2000+全球項目,這背后是強大的供應(yīng)商網(wǎng)絡(luò)、國際團隊。在全球范圍內(nèi)建立了3000+供應(yīng)商網(wǎng)絡(luò),其中,亞太地區(qū)就有600+家供應(yīng)商,可以快速展開線上線下的市場調(diào)查項目,包括一些普通調(diào)研公司難以深入的海外細分領(lǐng)域。多元化的國際團隊, 為全球客戶提供200多個語種翻譯及咨詢服務(wù),助力產(chǎn)品,品牌和商業(yè)模式的本土化。
這些行業(yè)優(yōu)勢都有助于在這個項目中更好地設(shè)置監(jiān)測關(guān)鍵詞、分析數(shù)據(jù)結(jié)果,讓明星的數(shù)據(jù)大屏更加真實、有效。
明星代言方法論

在游戲行業(yè),明星代言亂象頻出,企業(yè)也一直在摸索這方面的規(guī)律和規(guī)范。
根據(jù)一份行業(yè)白皮書,消除類手游青睞喜劇演員,搞笑親民的形象和游戲的休閑、互聯(lián)網(wǎng)盈利屬性吻合,劉儀偉、柳巖、常遠、喬杉排在熱門明星前列;三國手游偏愛歷史文化咖;傳奇類手游的受眾主要是成長于七八十年代的中年男性群體,他們大多受香港影視熏陶,古天樂、甄子丹、陳小春等硬派港星的代言量最大......
玩美數(shù)據(jù)根據(jù)一段時間內(nèi)的社交媒體聆聽數(shù)據(jù)結(jié)果,并結(jié)合產(chǎn)品特性和營銷需求,客戶最終選定了一名最優(yōu)的品牌代言人。同時,社交數(shù)據(jù)大屏也讓客戶能更便捷有效地追蹤代言人為產(chǎn)品和品牌帶來的營銷效應(yīng),為ROI(投資回報率)的衡量提供了有力的數(shù)據(jù)支持。
在這個項目中,玩美數(shù)據(jù)與客戶各自從專業(yè)角度,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)與商業(yè)、客觀與主觀的融合,形成了“屬性契合+口碑良好+引流預(yù)期高=合適”的代言人選擇方法論。
轉(zhuǎn)自:大眾網(wǎng)
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