手游依然保持爆發(fā)增長的態(tài)勢,2014年 1~6月,中國移動游戲營收125.2億元,同比增長394.9%,這是7月31日來自第十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會chinajoy的最新數(shù)據(jù)。
“伴隨著移動游戲的迅猛發(fā)展,中國移動游戲乃至整個游戲出版產(chǎn)業(yè)已成為資本市場的熱點,投融資活動相當(dāng)活躍。”國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山說。
作為游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),主機游戲解禁、游戲影視跨界交融以及公司資本整合等新趨勢將成為今年的看點。同時因為持續(xù)暴漲,手游市場也迎來更多變量,今年ChinaJoy的口號叫做“塑造游戲產(chǎn)業(yè)新格局”。
手游變量
7月30日,影視大佬——華誼兄弟的王中軍出現(xiàn)在主會場,他在演講中透露,華誼兄弟將逐步把游戲和電影之間的版權(quán)打通,通過電影推動游戲。對于游戲與電影的結(jié)合,完美世界CEO蕭泓認(rèn)為,不僅影視在進入游戲,游戲企業(yè)也在進軍影視,“立體融合”正是未來游戲產(chǎn)業(yè)的趨勢,也是下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂的特征之一。完美世界的一個重要領(lǐng)域就是客廳娛樂市場。自2012年起,完美世界就已經(jīng)開始在電視游戲領(lǐng)域布局。并購中國最大的主機游戲渠道“電玩巴士”,此后完美與華為達(dá)成戰(zhàn)略合作,為華為Tron游戲機提供包括《冰火破壞神》等熱門游戲的內(nèi)容支持,在Chinajoy期間完美世界還與微軟的Xbox One平臺啟動了戰(zhàn)略合作。
正是看到這樣的大趨勢,騰訊已經(jīng)開始著手打造“泛娛樂”的概念。騰訊公司認(rèn)為游戲、動漫、文學(xué)、影視是互相連接共融共生的,而明星是連接和聚合粉絲情感的核心。
除影視與游戲的跨界,端游與手游的跨界也更加明顯。傳統(tǒng)的端游企業(yè)今年也大舉進入手游市場。巨人網(wǎng)絡(luò)董事兼首席執(zhí)行官劉偉表示:“今年是巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)的十年,也是巨人二次創(chuàng)業(yè)的開始。而主戰(zhàn)場就是手游。”今年也是巨人第一次以手游為主參加chinajoy.
一位業(yè)內(nèi)人士向《中國經(jīng)營報》記者表示,對于端游企業(yè)今年大舉轉(zhuǎn)向手游的趨勢表示擔(dān)心,“他們的營銷能力特別強,而且也超有錢?!痹谑掋磥?,端游企業(yè)在移動時代仍有大量優(yōu)勢:雄厚的人才儲備和資金支持,既可以使團隊在研發(fā)領(lǐng)域快速趕超,又能夠通過扶持、投資中小移動游戲團隊搶占市場。而且,良好的品牌影響力、完整的企業(yè)管理經(jīng)驗以及廣泛的銷售途徑和渠道,將促使端游企業(yè)在移動時代站好位。
UC副總裁朱順炎認(rèn)為,2014年游戲行業(yè)的變化主要是三個方面:“首先這個行業(yè)現(xiàn)在一邊倒,很少有人說端游、頁游,都在說手游。第二是端游公司大規(guī)模進入手游市場,他們行業(yè)資源、資金都非常豐富,對手游市場的營銷、產(chǎn)品研發(fā)、合作等各方面都有影響?!痹谒磥?,第三個重要的變化來自于玩家,手游上娛樂的趨勢開始顯現(xiàn),4G網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)力,所以玩家群體的數(shù)量、質(zhì)量、游戲時間、每用戶收入都有很大的提升,這也是行業(yè)的重大利好。
平臺變身
與端游時代最大的不同,手游時代的分發(fā)、運營平臺對手游的生死、發(fā)展起到重要作用。而平臺也正在醞釀著一輪重大變化。
朱順炎透露,UC正在對公司其他流量入口進行積極整合,未來的UC游戲平臺,將集中UC瀏覽器手機版、UC瀏覽器電腦版、UC九游、PP助手、神馬搜索等公司強勢資源,為開發(fā)者提供更加專業(yè)的運營服務(wù)與更為強大發(fā)行幫助。與此同時,UC旗下的擅長手游運營的九游和擅長發(fā)行的PP助手將共同推出“超新星計劃”,包括“統(tǒng)一SDK接入”“免SDK新游測試”“動態(tài)評級”“一鍵資源打通”等開發(fā)者扶持政策??梢钥吹剑琔C正試圖圍繞手游的搜索、下載、運營打造一個全平臺。
此外,360副總裁陳杰透露,360也不限于游戲分發(fā)的領(lǐng)域,360正將平臺從流量導(dǎo)入升級到精細(xì)化運營的全平臺。為了扶持手游創(chuàng)業(yè)企業(yè),360計劃為廠商量身定制營銷策略,針對中小開發(fā)者會推出5萬元免費推廣計劃、50萬元以下不分成策略等等一系列政策。
為什么會有這樣的變化?朱順炎認(rèn)為,是來自于玩家的驅(qū)動力。原來的游戲往應(yīng)用商店上一放就完了,現(xiàn)在行不通了。因為玩家越來越多,付費也越來越多,在游戲過程中也遇到更多的問題,對游戲信息的需求量急增。玩家希望在一個平臺上解決所有的問題,知道哪個游戲好玩,然后下載,玩起來并直接完成付費,交流通關(guān)秘籍等等?!皬姆?wù)于用戶的角度,平臺不可避免地要把自己的服務(wù)鏈條拉長。”朱順炎說道。
以前分發(fā)能力強的平臺在補運營、媒體能力,而運營能力強的在補分發(fā)的能力,全平臺整合和大平臺競爭將會成為今年手游市場的一大變化。而平臺生態(tài)的打造,也將是手游新格局中最重要的基礎(chǔ)格局之一。
來源:中國經(jīng)營報
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