一個(gè)風(fēng)口行業(yè)從走上巔峰到跌落谷底需要多長時(shí)間?國內(nèi)VR行業(yè)的故事也許能給人們一些答案。去年上半年,VR是眾人眼中的香餑餑,各路資本簇?fù)?,?chuàng)業(yè)者瘋狂涌入,一時(shí)風(fēng)光無兩。只一個(gè)轉(zhuǎn)身,到了下半年,伴隨著完美幻境、米多娛樂等眾多明星VR創(chuàng)業(yè)公司裁員、欠薪等負(fù)面消息的涌現(xiàn),“VR寒冬”的言論喧囂塵上,時(shí)至今日,“VR”已再難登上“頭條”。人們不禁疑惑,這個(gè)行業(yè)到底是怎么了?
?。郑艺硖幒?ldquo;只是在渡劫”?
“大家看《三生三世十里桃花》,會(huì)明白升仙的過程就是在渡劫,現(xiàn)在整個(gè)VR行業(yè)也在渡劫。”在蟻視科技創(chuàng)始人覃政看來,盡管當(dāng)下VR企業(yè)裁員、倒閉的消息不絕于耳,但整個(gè)VR行業(yè)沒有理由一蹶不振,VR與手機(jī)、電腦一樣屬于長周期行業(yè)。
“就像上世紀(jì)80年代,當(dāng)微軟、蘋果對(duì)外宣稱未來每個(gè)人都會(huì)擁有一臺(tái)電腦的時(shí)候,很多人都在問一個(gè)問題,我不是打字員,也不做證券工作,為什么會(huì)需要一臺(tái)電腦?而現(xiàn)在大家同樣在問一個(gè)問題,我不喜歡玩游戲,不做教育、醫(yī)療等工作,為什么需要VR?那是因?yàn)榇蠹疫€沒有真正意識(shí)到VR作為底層設(shè)備是可以改變生活中很多細(xì)節(jié)的。”覃政表示。
在玖的VR總經(jīng)理屈典花看來,VR行業(yè)非但不是身處“寒冬”,反而是真正理性發(fā)展的開始。“大家對(duì)于VR市場(chǎng)不理性的思考,原因在于過早地對(duì)行業(yè)下了一些定論。在過去的一年里許多只會(huì)講故事或炒概念的公司倒下確實(shí)會(huì)給整個(gè)行業(yè)帶來一定的負(fù)面影響,但它們并不會(huì)影響整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,事實(shí)上,今年上半年我們已經(jīng)看到整個(gè)行業(yè)是在往上走的趨勢(shì)了。”
喧囂過后,留下來的從業(yè)者開始在游戲之外探索VR更為廣泛的產(chǎn)業(yè)價(jià)值,而這無疑也是讓大眾重新認(rèn)識(shí)VR的開始。事實(shí)上,據(jù)IDC預(yù)測(cè),2017年中國VR市場(chǎng)將持續(xù)增長,全年同比增長將達(dá)到441.2%,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)加劇,市場(chǎng)也會(huì)變得多樣化。
體驗(yàn)與內(nèi)容無法忽視
無法忽視的是,在過去一年里,大眾對(duì)VR的嘆息也來自于從業(yè)者眼花繚亂的宣傳,實(shí)際卻是充滿眩暈感的使用體驗(yàn)以及內(nèi)容匱乏的缺陷。
對(duì)此,不少業(yè)內(nèi)人士表示,去年VR爆火,很多公司蜂擁而至大打價(jià)格戰(zhàn),無法避免的一個(gè)現(xiàn)象就是山寨產(chǎn)品橫飛,肯定會(huì)有損用戶體驗(yàn)。此外不少人了解的VR更多是手機(jī)盒子,而并未真正體驗(yàn)過幾千塊的高端產(chǎn)品,加之一些賣手機(jī)盒子的從業(yè)者在宣傳上有誤導(dǎo)用戶之嫌,大家也會(huì)覺得受到了欺騙。
據(jù)奧維云網(wǎng)線上監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,去年5月份線上VR終端零售量為46萬臺(tái),零售均價(jià)卻僅為102元。“手機(jī)盒子這個(gè)形態(tài)會(huì)很快被市場(chǎng)所拋棄,隨著大家對(duì)于VR行業(yè)的更多認(rèn)識(shí),大家會(huì)知道幾十塊和幾百塊的VR產(chǎn)品是不能購買的,一兩千塊的東西也還不夠好,三四千塊以上的東西體驗(yàn)很好但確實(shí)有點(diǎn)貴。目前不少人已經(jīng)形成了這種認(rèn)知,就是一個(gè)很好的基礎(chǔ)。”不過在去年那波手機(jī)盒子的銷量熱潮中,蟻視也賣過幾十塊的產(chǎn)品,覃政坦言手機(jī)低端盒子最初的目的就是讓大家理解VR,同時(shí)也能賺些熱錢,不過大家盲目地做低端是一個(gè)很大的錯(cuò)誤,很多公司因此而倒閉了。
好在VR技術(shù)的改進(jìn)與創(chuàng)新從未止步。“現(xiàn)在很多硬件廠商和公司在技術(shù)創(chuàng)新上每天都有新的東西呈現(xiàn),硬件上的模糊感與眩暈感,早已有了很大的改善,現(xiàn)在的產(chǎn)品在使用效果與互動(dòng)方面很快就能超過大家的產(chǎn)品預(yù)期。”屈典花如是說。
覃政不認(rèn)可內(nèi)容的匱乏會(huì)成為VR發(fā)展的攔路虎。“現(xiàn)在的VR太依賴內(nèi)容了,并沒有切入到用戶的剛需。真正的VR產(chǎn)品的核心并不需要內(nèi)容支撐。就比如我們大家總是拿著手機(jī)聊微信是不需要內(nèi)容的,刷朋友圈需要內(nèi)容但也是用戶自己產(chǎn)生的。”在賈政看來,VR真正需要解決的是人與人最根本的連接問題,VR社交有著非常巨大的想象空間,當(dāng)人和人的連接實(shí)現(xiàn)了,所有的連接也都能實(shí)現(xiàn)。
轉(zhuǎn)自:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報(bào)
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