2016年年初,業(yè)內(nèi)將VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)視為“下一代計算機平臺”,預(yù)計到2025年VR和AR的軟硬件年銷售額將達800億美元。但一年來,這一產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了“虎頭蛇尾”之態(tài),眾多廠商的涌入,未能給該產(chǎn)業(yè)帶來革命性的進步。同時,挑戰(zhàn)者也紛至沓來。
“硬件工程創(chuàng)意者正在打造下一代現(xiàn)代的和安全的PC設(shè)備,這些設(shè)備將支持創(chuàng)新的MR(混合現(xiàn)實)、游戲和移動體驗?!苯?,在微軟硬件工程產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新峰會上,微軟全球執(zhí)行副總裁特里·梅爾森說。
微軟強勢闖入,他們帶來的則是MR(混合現(xiàn)實)。同時,微軟也宣布備受硬件工程師關(guān)注的HoloLens(一款頭戴式顯示器)將在2017年進入中國市場。
微軟力推MR成主流
一直以來微軟都是PC市場的絕對霸主,但隨著移動設(shè)備興起,微軟痛失手機市場。最近,微軟的首席執(zhí)行官SatyaNadella表示,不希望在MR領(lǐng)域也犯下同樣的錯誤。
相對于VR和AR來說,MR在互動性和空間設(shè)置方面具有無可比擬的優(yōu)勢,也是不少業(yè)內(nèi)人士更為看好MR將成為未來移動設(shè)備端主流的原因。
目前來看,微軟是MR領(lǐng)域的三大巨頭之一,更是憑借著無線頭顯HoloLens大放異彩。據(jù)了解,使用者可以通過這款頭顯將虛擬圖像投射到現(xiàn)實世界中,就像很多科幻電影出現(xiàn)的場景一樣。
值得注意的是,另外兩家MR領(lǐng)域的巨頭MagicLeap和Meta,并不像微軟這樣在全球市場內(nèi)享有盛名。有業(yè)內(nèi)人士認為,在MR發(fā)展的初期,微軟很有可能在這個領(lǐng)域獨占鰲頭。
特里·梅爾森介紹說,微軟已向中國政府提交了HoloLens的申請,2017年上半年有望為中國開發(fā)者和商業(yè)用戶正式推出這款設(shè)備;同時,公布了微軟與英特爾共同制定的首批支持頭戴式混合現(xiàn)實設(shè)備的PC產(chǎn)品的技術(shù)規(guī)格,來自戴爾、宏碁、華碩、惠普和聯(lián)想的頭戴式顯示設(shè)備預(yù)計將于2017年上市。
值得注意的是,中國領(lǐng)先的頭戴式顯示設(shè)備硬件開發(fā)商3Glasses也成為微軟的重要合作伙伴,將把Windows10的體驗引入到他們的設(shè)備當(dāng)中。特里·梅爾森也表示,中國將是最大的虛擬現(xiàn)實技術(shù)市場。
蘋果更看中AR
作為移動端的巨頭,蘋果公司被視為VR、AR領(lǐng)域至關(guān)重要的引擎。雖然從目前來看,蘋果公司的產(chǎn)品輸出仍以傳統(tǒng)的手機、電腦、手表為主,但不少業(yè)內(nèi)人士認為,蘋果的入局只是時間的問題。在iPhone7以平淡的反響進入市場之后,蘋果公司也確實需要新的刺激點來推動市場的熱潮。
蘋果公司CEO庫克表示,AR是一種非常有趣且能帶來核心生產(chǎn)力的技術(shù)。雖然VR和AR都是非常有趣的技術(shù),但相比之下AR的實用性更高。
在業(yè)內(nèi)人士看來,相比于VR,蘋果對AR現(xiàn)實更感興趣。日前,蘋果公司正在進入AR眼鏡。另外,蘋果收購了多家AR相關(guān)公司,如面部識別公司PolarRose、傳感器廠商PrimeSense、3D臉模制作與動作捕捉軟件Faceshift等。
如果說,VR讓用戶沉浸到計算機生成的虛擬世界之中,那么AR就是將計算機生成的圖像及數(shù)字信息添加到真實世界之上。
從使用效果來看,AR比VR更適合智能手機,可以讓人們通過全新的方式與真實世界互動,是智能手機所擅長的事,如駕車導(dǎo)航、游戲、AR社交等,更是蘋果看重的領(lǐng)域。
AR、MR商用還有多遠
由于2016年并沒有更多革命性的產(chǎn)品出現(xiàn),人們對于VR出現(xiàn)了審美疲勞,反過來對AR和MR的期待上升。同時,蘋果、微軟等巨頭企業(yè)的入局,也讓AR和MR頗具看點。
同時有觀察人士認為,在VR領(lǐng)域深耕已久的Facebook、谷歌、三星、索尼等巨頭,在未來的不久也會依托技術(shù)積累,在AR和MR方面發(fā)力?!盁o論是什么R,其實都是一種說法,最終的目的是增強人們在虛擬場景中的現(xiàn)實感?!币晃挥^察人士說道。
此外,相比于VR大規(guī)模的推廣,AR和MR尚不為普通消費者所熟知,從概念到市場再到普及,AR和MR到底還有多長的距離要走?
從價格上來看,AR和MR不像VR那樣出現(xiàn)大量低價設(shè)備,還處于“王謝堂前燕”的階段。如微軟即將發(fā)布的HoloLens國行版價格約在3000美元左右,若非專業(yè)的玩家,購買的人數(shù)不會太多。
不過,好的趨勢是AR和MR的技術(shù)已經(jīng)開始在多個領(lǐng)域嘗試。2016年12月7日,香港天域媒體科技有限公司舉行“天域4D全感音”技術(shù)全球首發(fā)儀式。該項技術(shù)以Wizor技術(shù)為基礎(chǔ),打破傳統(tǒng)將聲音演變?yōu)閿?shù)據(jù)輸出的限制,糾正音頻失真的缺點,通過揚聲器物理位置的排布以建立一個模擬的三維聲場。
天域董事局主席趙國安介紹說,該音效技術(shù)主要通過三個技術(shù)層面來實現(xiàn),其中一項就是AR。在這一方面,該技術(shù)透過音樂敏感度與感知增強技術(shù),激發(fā)人腦中對聲音特別敏感的特定區(qū)域,從而讓聽眾更加細膩地感受到音樂中蘊含的情感細節(jié),增強對音樂的享受
目前,天域也與內(nèi)地院線龍頭企業(yè)珠江影業(yè)、非凡文化、北京紫禁城影業(yè)簽訂合作協(xié)議,將在內(nèi)地推廣安裝天域4D全感音技術(shù)和設(shè)備。4D全感音的推廣,或許會提高AR、MR技術(shù)在民間的認可度。
轉(zhuǎn)自:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報
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