動漫產(chǎn)業(yè)提千億元目標(biāo),產(chǎn)業(yè)鏈亟待完善


時間:2012-03-21





有專家指出,產(chǎn)值過低是動漫產(chǎn)業(yè)存在最大瓶頸

  3月10日,《十七大以來中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果展》在中國國家博物館開幕,據(jù)此次展覽介紹,到“十二五”期末,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達到1000億元人民幣,比“十一五”末至少翻一番。

  根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量大幅攀升,動漫產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸,產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值從10年前接近100億元,發(fā)展至2010年的470.84億元,年均增長30%,而這一數(shù)據(jù)目前仍在增加。

  雖然,中國動漫產(chǎn)業(yè)不論從市場、作品數(shù)量、質(zhì)量等方面都有較大幅度的提升,但擺在中國動漫產(chǎn)業(yè)前面問題仍然較多。昨日,有相關(guān)行業(yè)分析師向《證券日報》記者表示:“與美國、日本等動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家相比,中國動漫業(yè)仍面臨原創(chuàng)生產(chǎn)力缺乏、盈利模式不成都等諸多瓶頸。”而換句話說,中國的動漫產(chǎn)業(yè),目前,面臨的是從大轉(zhuǎn)向強的問題。

  動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值成瓶頸

  對此,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院院長孫立軍曾表示:“2005年,我曾說在三年時間內(nèi),中國能夠成為動畫打過,如今從產(chǎn)量上算的確實實現(xiàn)了大國的目標(biāo),但動畫大國并非動畫強國?!?/p>

  在翻閱了《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告2011》后記者發(fā)現(xiàn),2010年中國共制作完成的原創(chuàng)電視動畫片385部、動漫影片16部。短短的7年時間中,中國動漫產(chǎn)量提升了50倍,并一舉超過了美國、日本、韓國等國家成為世界第一動漫生產(chǎn)大國。

  對于中國的動漫產(chǎn)品,迪士尼公司三維制作總監(jiān)凱文。蓋格曾公開表示,在中國經(jīng)常聽到有關(guān)部門介紹現(xiàn)在擁有的動漫生產(chǎn)機構(gòu)多少家,中國動畫片的產(chǎn)量達到了多少分鐘?!霸诘鲜磕帷⑵た怂?,從來沒人問制作了多少分鐘,他們應(yīng)該更關(guān)注制作的質(zhì)量?!?/p>

  “上世紀(jì)五六十年代,中國水墨動畫作品《神筆馬良》、《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等作品曾一度驚艷世界?!眲P文。蓋格曾如是表示。

  “中國動漫產(chǎn)業(yè)作品除了質(zhì)量外,還面臨著另一瓶頸,那就是產(chǎn)值低下。動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值增長與產(chǎn)量增長并沒有同步?!庇袆勇袠I(yè)分析師如是對本報記者表示。

  有相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2007年的美國動畫產(chǎn)業(yè),僅迪士尼公司就達到了365億美元;2009年,日本動漫市場為2000億美元。而世界動畫生產(chǎn)量第一的中國,2010年動畫產(chǎn)業(yè)的整體產(chǎn)值只有470.84億元人民幣。

  應(yīng)完善動漫企業(yè)自身造血

  “中國動漫產(chǎn)業(yè)想要走上強國路,首先要打造‘大動漫’的概念?!痹邢嚓P(guān)業(yè)內(nèi)人士如是表示,動漫產(chǎn)業(yè)是一個復(fù)合型產(chǎn)業(yè),需要整合從創(chuàng)作到零售終端等每一個產(chǎn)業(yè)。而在這條產(chǎn)業(yè)鏈上,最重要的則是內(nèi)容生產(chǎn)、播出推廣與市場運營三大環(huán)節(jié)。

  “目前我國動畫產(chǎn)業(yè)的主要從業(yè)者仍然是原有的動畫創(chuàng)作生產(chǎn)人員,大多數(shù)項目以創(chuàng)作代替創(chuàng)意設(shè)計,缺乏其他相關(guān)專業(yè)人才?!蓖跤⑷缡钦J(rèn)為。

  為支持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,各地政府推出了不少扶持政策,例如原創(chuàng)動畫分鐘數(shù)補貼、搭建技術(shù)平臺和建立動畫基地、免費提供辦公場地、實施稅收減免優(yōu)惠,甚至以土地?fù)Q動畫等,的確有效促進與推動了國產(chǎn)動畫的生產(chǎn)。

  但是,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,由于不少管理者缺乏對動畫產(chǎn)業(yè)的深刻認(rèn)識,使得扶持政策存在一定盲目性和隨意性,最終導(dǎo)致政府發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)的美好初衷化為泡影甚至適得其反?!澳壳拔覈鴦赢嬍袌龀霈F(xiàn)‘基地?zé)帷ⅰ?jié)展熱’和‘企業(yè)熱’,本質(zhì)就是把政府當(dāng)市場運作,投機盈利,負(fù)面消解了國家對動畫產(chǎn)業(yè)的投入與支持的應(yīng)有力度與效果?!蓖跤⒅赋?。

  此前,文化部文化產(chǎn)業(yè)司司長劉玉珠還希望中國的動漫企業(yè)根據(jù)自己的情況,選擇有利于自身發(fā)展的途徑?!坝械膭勇髽I(yè)在國內(nèi)做得很好,就有這個愿望和實力去國外開拓,比如上海今日動畫,他們的一個概念在法國就賣了4000萬?!?/p>

  劉玉珠表示,中國各個駐在國使館文化處提供了所在國的大量動漫方面信息,對有愿望走出去的企業(yè)提供了強有力的幫助。他建議中國動漫企業(yè)在走向世界的過程中,要了解所在國的基本國情、市場機制和消費需求等情況,不能急功近利,扎扎實實走好每一步。

來源:新華網(wǎng)


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