VR賽道重闖藍(lán)海,沉浸式體驗有多“奈斯”?


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   作者:蔡經(jīng)    時間:2022-02-28





元宇宙到底是什么?有人說,它是電影《頭號玩家》里的“綠洲”,即人們以虛擬化身的形式自由生活的另一個世界。也有人說,元宇宙僅僅是個資本運作下產(chǎn)生的烏托邦而已。


元宇宙玄之又玄,很多人高呼著,它已經(jīng)露出鋒利的牙齒,將革新真實的世界。


于是乎,一些不法分子開始以“元宇宙投資項目”“元宇宙鏈游”等噱頭引導(dǎo)著大家情緒,吸收大量資金??稍诒O(jiān)管看來,這實則涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動。


且現(xiàn)下,元宇宙最直觀的表現(xiàn),只不過是VR之下的沙盒游戲。而日前,中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)去了北京線下VR門店體驗了一番后發(fā)現(xiàn),如今VR游戲尚達(dá)不到完全沉浸式的狀態(tài)。


團購10分鐘118元!玩家才剛剛“熱身”


戴上VR眼鏡,手執(zhí)“槍械”,“負(fù)重”3公斤的VR主板,玩家們就可在數(shù)百平米的VR線下場館中自由奔跑。


在一家名為“未來戰(zhàn)場”的游戲競技中心,據(jù)店員介紹,該門店總占地面積達(dá)1000平米,是STEPVR的首家直營門店。


由于是工作日,店內(nèi)玩家寥寥幾人。店員表示,體驗館客流量主要集中在休息日?!爸芰苋諆商靵淼耐婕一旧隙际切枰抨牭摹!?/p>


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“一場進5—10人,每場時間基本都是10分鐘,排隊的話,也是比較快的?!彼Q道,單日客流量能達(dá)到200—400左右。


于價格而言, “未來之戰(zhàn)”(游戲十選一)10分鐘經(jīng)典大空間VR單人券團購價118元/人(未標(biāo)識,均為人民幣)。這樣算下來,玩家每分鐘需花費11.8元。


而周末VR暢玩2小時售價366元/人,25次游戲會員卡售價1380元。值得注意的是,商場中固定站位或固定座椅的VR線下體驗店售價也在70至100元/人不等,時間均為10分鐘。


另外,針對一些團戰(zhàn)、多人組隊游戲等,10分鐘的體驗時間僅夠“熱身”,部分玩家在體驗10分鐘后會要求續(xù)費延時,而一些游戲“發(fā)燒友”則直接選擇時間長的套餐。


五感尚未實現(xiàn) 體驗感有待加強


體驗館內(nèi),一體式VR設(shè)備主要有3部分:VR頭顯、形似背包的主機及釋放技能的“槍械”。


相比,大多外接式VR必須要連接不可移動的設(shè)備。而一體式VR的主機直接“化身”為背包,玩家們可“帶機”在近百平米的空曠場館中運動。


以王者峽谷為例,玩家游戲角色“over”后,失去戰(zhàn)斗力,敵方會趁機強攻。


為保護自己防御塔不被攻擊,玩家需迅速“復(fù)活”。而這時,被“over”的玩家至少要跑100米才能到達(dá)復(fù)活區(qū)“加血”,完成上述操作后,便可再與敵方交鋒。


店員表示,10分鐘的劇烈運動包括奔跑、跳躍等,玩家運動量至少達(dá)1公里。 另外,其他人還可通過場館內(nèi)的液晶顯示屏實時觀察,玩家所處的虛擬現(xiàn)實游戲中的環(huán)境和位置。


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帶上VR設(shè)備后,中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)眼前空曠的場館就變成了王者峽谷。游戲過程中,需要和敵方均“爭分奪秒”試圖擊殺對方贏得游戲勝利。雙方在這個過程中,需不停地奔跑、跳躍。


值得一提的是,STEPVR總裁郭成于去年年底公開表示,元宇宙想進入下一個階段首先要有能調(diào)集用戶“五感”(視覺、聽覺、味覺、觸覺、前庭感覺)的設(shè)備。


且郭成提到,STEPVR真正集合五感的設(shè)備將在今年面世。而如今,柒財經(jīng)在未來之戰(zhàn)的線下門店中,僅能體驗到可調(diào)動玩家視覺、聽覺兩種感覺的VR游戲。


事實上,“體驗感”這一評價產(chǎn)品的重要指標(biāo),困擾VR行業(yè)已久。


自2016年VR產(chǎn)業(yè)進入元年以來,眾多廠商相繼推出VR設(shè)備,但用戶體驗感較差、技術(shù)受限、VR軟件不夠成熟等問題紛紛出現(xiàn),大量消費者不愿再為其所謂的“科技感”買單。


好比,pico官方旗艦店中,一體機piconeo3先鋒版128GB/256GB內(nèi)存分別售價3199元/臺、3599元/臺。而用戶評價中,“頭暈”“后悔”“買來放灰”等不在少數(shù)。


此外,一位資深玩家告訴中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng),“長時間佩戴VR眼鏡會卡腦袋,綁帶松一些的話,我在奔跑、劇烈跳動時的視覺效果不好,太緊又會感覺壓鼻梁和眼眶。”


Oculus2銷量達(dá)千萬 VR已迎來春天?


除線下玩家體驗感仍有待改善外,VR高端設(shè)備線上銷售價格同樣“不菲”。以HTC VIVE Pro 2專業(yè)版為例,其官方標(biāo)配售價約1.29萬元/臺。


若用戶想連接游戲PC端,其電腦最低配置需為i5處理器、USB3.0或更高版本端口及Windows 10系統(tǒng)。


也就是說,用戶想要連接電腦端體驗游戲,不僅需購買VR眼鏡,還需有一系列能夠與之相匹配的設(shè)備。這也進一步增加了用戶體驗成本。


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較高的體驗成本令普通消費者望而卻步。不過,部分企業(yè)已意識到C端價格問題,并作出了相應(yīng)的調(diào)整措施。


Meta創(chuàng)始人扎克伯格曾論斷,要成為新一代VR平臺,其需要銷售至少1000萬臺Oculus設(shè)備,才能吸引足夠的開發(fā)人員來構(gòu)建生態(tài)。


Meta去年推出的第二代Oculus Quest2,64GB、256GB內(nèi)存儲存空間的版本售價分別為299美元、399美元,而這一價格較一代便宜100美元。


而VR價格的下降確實刺激了消費。據(jù)Superdata數(shù)據(jù)顯示,Oculus Quest 2在2020年第四季度的銷量突破100萬臺。目前,其出貨量已超1000萬臺,達(dá)到文扎克伯格之前斷論。


隨著VR設(shè)備技術(shù)提升,銷量隨之上漲,加之線下體驗店進一步升級,新注冊企業(yè)的數(shù)量也在暴漲,但離真正的元宇宙、全民VR還有一定的距離。


究竟,VR能否成為人們的“剛需”?還有待觀察。

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