功能性游戲促游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型 為游戲正名的時(shí)候到了


來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-03-28





  近日,騰訊正式對(duì)外公布,將全面布局功能性游戲,先期推出的產(chǎn)品包括傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動(dòng)這五大類功能。


  業(yè)內(nèi)人士指出,功能性游戲的出現(xiàn)符合我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的需求。在從游戲大國(guó)升級(jí)為游戲強(qiáng)國(guó)的背景下,功能性游戲也將拓寬游戲的邊界,成為下一輪游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動(dòng)能。


  有趣更有用


  在騰訊正式布局功能性游戲前,這個(gè)名詞并不為人所熟知。究竟何為功能性游戲?騰訊將其定義為,以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問(wèn)題為主要目的的游戲品類。傳統(tǒng)意義上,類似的游戲一般被稱為嚴(yán)肅游戲或跨界游戲,如今的功能性游戲只是換了種說(shuō)法,不過(guò)是新瓶裝舊酒。


  早在1969年,有關(guān)功能性游戲的概念就被提出。當(dāng)時(shí)的從業(yè)者意識(shí)到,游戲是輔助學(xué)習(xí)的有效工具。上世紀(jì)80年代,美國(guó)軍隊(duì)通過(guò)游戲來(lái)訓(xùn)練作戰(zhàn)人員的軍事技能。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,“軍事+游戲”結(jié)出了豐碩的果實(shí),備受歡迎的3A射擊游戲《武裝突襲》就是典型代表。這款游戲?qū)屝凳褂谩椀阑【€和射擊環(huán)境都模擬得非常真實(shí),扮演狙擊手的玩家甚至需要對(duì)風(fēng)速、溫度、濕度進(jìn)行計(jì)算,才能實(shí)現(xiàn)有效命中。


  這款游戲之所以如此注重真實(shí)性,因?yàn)樗旧砭褪巧虡I(yè)軍事虛擬訓(xùn)練平臺(tái)的民用版本,其軍事版本據(jù)稱被美國(guó)軍方指定為訓(xùn)練軟件。


  在醫(yī)療界,功能性游戲也刷出了存在感。2015年,知名游戲商育碧在當(dāng)年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上發(fā)布了一款手機(jī)游戲產(chǎn)品《DigRush》。據(jù)悉,開(kāi)發(fā)這款游戲是為了幫助治療弱視。經(jīng)過(guò)醫(yī)療機(jī)構(gòu)測(cè)試,弱視患者每天玩1小時(shí),可在4到6周內(nèi)有效緩解弱視病癥。


  此外,針對(duì)技能培訓(xùn)的游戲更是多如牛毛,如模擬駕駛類游戲《歐洲卡車》以其真實(shí)的體驗(yàn)感深受玩家喜愛(ài),躋身游戲排行榜前列。


  玩家成果登上《自然》雜志


  與傳統(tǒng)游戲相比,功能性游戲的特點(diǎn)在于游戲的目的及其應(yīng)用場(chǎng)景。傳統(tǒng)的電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)?zāi)康木褪菫榱藠蕵?lè);功能性游戲則有更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,并能解決一些實(shí)際問(wèn)題。


  曾有一款名為《Foldit》的醫(yī)療類游戲,其設(shè)計(jì)目的是為研究蛋白質(zhì)折疊的過(guò)程。此前,科學(xué)家雖掌握了一些蛋白質(zhì)折疊的規(guī)則,但使用這個(gè)規(guī)則卻需要大量的人力計(jì)算。為了“偷懶”,科學(xué)家們?cè)O(shè)計(jì)了一款游戲,號(hào)召全球玩家一齊動(dòng)手,探索蛋白質(zhì)折疊的過(guò)程。


  結(jié)果奇跡出現(xiàn)了。短短幾個(gè)月內(nèi),該游戲收集到來(lái)自全球的數(shù)百萬(wàn)份數(shù)據(jù),成功幫助科學(xué)家解析出了反轉(zhuǎn)錄病毒的蛋白酶結(jié)構(gòu)。這一困擾病毒學(xué)家多年的問(wèn)題,竟被一款游戲解決了。最后,這項(xiàng)科研成果發(fā)表在英國(guó)《自然》雜志的結(jié)構(gòu)分子生物學(xué)分冊(cè)上,玩家們成了該文的主要作者。


  實(shí)際上,功能性游戲可擴(kuò)展到諸多領(lǐng)域,包括教育、社會(huì)管理、體育、貿(mào)易等。


  有望成為日常性互聯(lián)網(wǎng)工具


  “我國(guó)正處在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)整體性轉(zhuǎn)型升級(jí)的過(guò)程中。”中國(guó)藝術(shù)研究院馬克思主義文藝研究所當(dāng)代文藝批評(píng)中心主任孫佳山對(duì)科技日?qǐng)?bào)記者說(shuō),“目前,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的行業(yè)產(chǎn)值已突破2100億元,相當(dāng)于全球電影票房的總和。所以不難理解,網(wǎng)絡(luò)游戲全行業(yè)已到了轉(zhuǎn)型升級(jí)的節(jié)點(diǎn)。”


  孫佳山介紹,功能性游戲既可參與到社會(huì)化大生產(chǎn)的各個(gè)環(huán)節(jié),也可滲透進(jìn)各個(gè)領(lǐng)域的科學(xué)研究工作。比如通過(guò)模擬人腦活動(dòng),功能性游戲可有效輔助人體科學(xué)研究,這都是游戲進(jìn)入人類主流社會(huì)的表現(xiàn)。


  “未來(lái)幾年,功能性游戲預(yù)計(jì)會(huì)有兩位數(shù)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率,市場(chǎng)規(guī)模也將迅速擴(kuò)大,其廣闊的發(fā)展前景和深遠(yuǎn)影響更將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其商業(yè)價(jià)值。未來(lái),功能性游戲還將進(jìn)一步主流化,成為日常性的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用工具。”孫佳山說(shuō)。


  另外,功能性游戲的出現(xiàn)也將成為游戲領(lǐng)域的重要分支之一。“由于其具備多種社會(huì)功能,并不以?shī)蕵?lè)為唯一目的,因此功能性游戲或?qū)橛螒蛘?,改變?nèi)藗儗?duì)玩游戲等于玩物喪志的刻板印象。”上海某游戲公司游戲設(shè)計(jì)工程師張同江對(duì)科技日?qǐng)?bào)記者說(shuō),“也許我們?cè)诩夹g(shù)上并不算最先進(jìn),但文化上的優(yōu)勢(shì)還是比較明顯的,傳統(tǒng)文化資源可以給我們更多靈感。”(楊侖)


  原標(biāo)題:功能性游戲:玩中學(xué),為游戲正名的時(shí)候到了


  轉(zhuǎn)自:科技日?qǐng)?bào)



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