首批進口游戲版號下放


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2019-04-03





  4月2日,原國家新聞出版廣電總局官方顯示,首批進口游戲版號已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為30個,審批時間為3月29日。其中,游族網(wǎng)絡(luò)和騰訊的《權(quán)力的游戲·凜冬將至》、網(wǎng)易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》獲批。此外還包括幾部備受矚目的游戲,例如雷霆互動的《永不言棄:黑洞!》、暢游時代的《英雄傳說:星之軌跡》、深圳中青寶互動的《靈魂之橋》。

  從去年12月29日版號重啟到4月1日之間,已下發(fā)的11批版號中,每批發(fā)放數(shù)量從67款到95款不等,目前已有959款游戲獲得版號。而在過去下發(fā)的版號里,進口游戲遲遲未見蹤影,市場也認為這是有關(guān)部門大力扶持國產(chǎn)游戲的措施。

  此次進口游戲版號終于開閘,對騰訊來說,無疑是一個絕佳的消息。由于《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》商業(yè)化受阻,2018年騰訊游戲的收入占比出現(xiàn)了明顯下滑。在業(yè)內(nèi)人士看來,雖然這次“吃雞”游戲仍然沒有獲得游戲版號,但也只是時間問題。

  2018年的中國游戲行業(yè)可謂命途多舛。在最近幾家游戲公司發(fā)布的年報中可以看到,去年多家游戲公司的業(yè)績和營收都出現(xiàn)了大幅度下滑。身為行業(yè)巨頭的騰訊,自然逃不過這股寒潮的侵襲。騰訊3月21日發(fā)布的財報顯示,2018年全年,騰訊游戲收入為1040億元,同比增長6%,與2017年32%的增幅相比,回落明顯。單季度來看,2018年四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為241.99億元,較上年同期下降1%,較上一季度下降6%,游戲收入占騰訊總收入的比例下降至33%。

  如今,游戲版號雖已恢復(fù)發(fā)放,但與過去相比,版號下發(fā)數(shù)量已大幅減少。2017年全年,游戲版號下發(fā)數(shù)量高達9384款,月均下發(fā)數(shù)量為700款左右,如今三個月版號總數(shù)才抵得上前年一個月的數(shù)量。按照目前數(shù)量來看,2019年版號下發(fā)數(shù)量將在3000款左右。

  蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司吳劍發(fā)行部高級市場經(jīng)理徐冠斌告訴北京商報記者,其實挺多中小型公司都獲得了游戲版號,就是像騰訊這樣的大公司,拿到的數(shù)量不如預(yù)期,也不是他們的重點產(chǎn)品。

  在游戲版號缺失限制營收的情況下,騰訊開始尋求新的發(fā)展方向。在剛剛落幕的騰訊UP2019新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊發(fā)布了14款新游戲。騰訊游戲副總裁劉銘表示騰訊游戲?qū)⒅攸c發(fā)力教育應(yīng)用、文化傳承、科技演進和全球化融合四大布局方向。騰訊旗下熱門游戲開始考慮文創(chuàng)方面的合作,例如《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《地下城與勇士(DNF)》等游戲均展開與各類文創(chuàng)機構(gòu)、非遺文化的合作,騰訊還將于4月推出傳統(tǒng)公益文化游戲《佳期:踏春》、《子曰詩云》、5月份推出《故宮:口袋宮匠》。騰訊的策略是在細分領(lǐng)域進行更多新品類嘗試。(記者盧揚實習(xí)記者楊海丹)

  原標題:首批進口游戲版號下放

  轉(zhuǎn)自:北京商報


 

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