政策鼓勵、爆款頻出 中國游戲“出?!边M(jìn)入發(fā)展新周期


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時間:2025-04-28





  4月21日,國務(wù)院新聞辦公室舉行發(fā)布會,介紹《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》(以下簡稱《工作方案》)有關(guān)情況。據(jù)商務(wù)部副部長兼國際貿(mào)易談判副代表凌激介紹,《工作方案》明確的試點(diǎn)任務(wù)中,包括“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營的整個產(chǎn)業(yè)鏈布局”。


  DataEye研究院負(fù)責(zé)人劉尊向《證券日報(bào)》記者表示,《工作方案》為游戲從業(yè)者打了一針“強(qiáng)心劑”,鼓勵產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)積極布局“出?!睒I(yè)務(wù)。


  “出?!笔斋@頗豐


  中國游戲“出海”的步伐持續(xù)加速?!?024年中國游戲出海研究報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,2024年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)到185.57億美元,同比增長13.39%。中國游戲“出海”收入規(guī)模已經(jīng)連續(xù)5年超過千億元。


  無論移動游戲還是主機(jī)游戲,近年都在海外收獲頗豐,后起之秀更頻頻出現(xiàn)。


  例如,移動游戲方面,根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),2024年中國“出?!笔钟问杖氚窆谲娛鞘兰o(jì)華通旗下子公司點(diǎn)點(diǎn)互動《Whiteout Survival》,超越騰訊和米哈游旗下游戲。除此之外,疊紙網(wǎng)絡(luò)和庫洛游戲分別憑借新游戲《戀與深空》和《鳴潮》在海外快速“吸金”,進(jìn)入2024年中國手游收入榜前三十。


  在主機(jī)游戲方面,游戲科學(xué)憑借《黑神話:悟空》名聲大噪,在海外橫掃各大獎項(xiàng),成為游戲“出?!睅游幕俺龊!钡闹匾咐?,同時也令更多具有中國元素的單機(jī)游戲受到海內(nèi)外關(guān)注。


  一位游戲公司的創(chuàng)始人向《證券日報(bào)》記者表示:“在《黑神話:悟空》發(fā)布之后的短短數(shù)月內(nèi),有許多新的單機(jī)作品公布了計(jì)劃,這是一個很好的開始?!?/p>


  《工作方案》對于游戲領(lǐng)域的布局,讓本就熱火朝天的游戲“出?!辟惖栏由鷻C(jī)勃勃。


  辰海競玩(南京)軟件科技有限公司總經(jīng)理朱恕向《證券日報(bào)》記者表示,游戲作為文化娛樂消費(fèi)的代表之一,具備非常強(qiáng)的文化影響力和消費(fèi)帶動作用。


  頭部企業(yè)各顯神通


  當(dāng)前,國內(nèi)已經(jīng)誕生一批游戲“出?!钡摹邦^號玩家”。一些頭部企業(yè)向記者分享了成功“出?!钡慕?jīng)驗(yàn)。


  世紀(jì)華通相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日報(bào)》介紹了點(diǎn)點(diǎn)互動作品成功“出?!钡倪\(yùn)營及本地化經(jīng)驗(yàn)?!斑\(yùn)營過程中,公司通過劇情、美術(shù)風(fēng)格和玩法創(chuàng)新提升用戶體驗(yàn);本地化方面,團(tuán)隊(duì)根據(jù)不同市場調(diào)整內(nèi)容,例如歐美偏好低多邊形美術(shù)風(fēng)格,日韓注重劇情細(xì)膩度;全球化運(yùn)營層面,公司在歐美、日韓等重點(diǎn)市場設(shè)立本地團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)社區(qū)運(yùn)營、用戶反饋收集及活動策劃;技術(shù)層面,通過全球部署服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)低延遲覆蓋。”該負(fù)責(zé)人說。


  此外,沐瞳科技制作的《Mobile Legends:Bang Bang》在東南亞地區(qū)滲透率超40%。沐瞳科技相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日報(bào)》記者表示,成功的“出海”產(chǎn)品離不開“用戶至上”的產(chǎn)品哲學(xué)、“數(shù)據(jù)+創(chuàng)意”的雙輪驅(qū)動,以及生態(tài)化競爭策略。其中,AI技術(shù)以及資本的加持也起到關(guān)鍵作用?!肮?021年加入字節(jié)跳動生態(tài),借助TikTok流量優(yōu)勢,相關(guān)游戲在東南亞的營銷效率提升?!?/p>


  值得一提的是,對創(chuàng)新賽道的挖掘,也是中國游戲海外“吸金”的秘訣。例如,疊紙網(wǎng)絡(luò)推出的《戀與深空》和《閃耀暖暖》分別開辟了3D乙女游戲和3D換裝游戲的先河。


  疊紙網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴《證券日報(bào)》記者:“公司堅(jiān)持用技術(shù)搭建護(hù)城河,在3D技術(shù)、動捕技術(shù)、面捕技術(shù)、工業(yè)化流程打造等方面都有較多技術(shù)積累。當(dāng)前,疊紙游戲在3D服裝材質(zhì)等方面的技術(shù)也居于業(yè)界領(lǐng)先地位?!?/p>


  Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2024年《戀與深空》在日本互動式敘事游戲下載量排行中長達(dá)9個月穩(wěn)居第一。


  朱恕認(rèn)為,隨著越來越多爆款作品的出現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)鏈將更加成熟,進(jìn)而更加容易在全球市場實(shí)現(xiàn)突圍。(記者 李豪悅)


  轉(zhuǎn)自:證券日報(bào)

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