伽馬數(shù)據(jù):中國原創(chuàng)游戲IP占48.2%居首,預計還將擴大


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2024-11-12





  近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報告》。本次報告對中國文娛市場IP現(xiàn)狀做出梳理,并重點對中國游戲市場IP市場規(guī)模、發(fā)展前景、價值提升及企業(yè)布局等方面進行分析。中國游戲產(chǎn)業(yè)首席分析師王旭認為,中國原創(chuàng)游戲IP價值值得深度挖掘,未來占比有望繼續(xù)擴大。


  從現(xiàn)狀來看,2024年前三季度中國原創(chuàng)游戲IP的游戲市場規(guī)模達945.8億元,中國原創(chuàng)IP游戲發(fā)展現(xiàn)狀保持平穩(wěn),展現(xiàn)出與往年近似的特征。


  同時,2024年前三季度中國原創(chuàng)游戲IP的流水占整體市場規(guī)模近5成,在各類IP中占比最高。市場規(guī)模及市場份額意味著,中國原創(chuàng)游戲IP已成為國內游戲IP的主要構成。


  但在已經(jīng)成為主要構成的基礎上,伽馬數(shù)據(jù)仍然看好中國原創(chuàng)游戲IP的未來前景,王旭表示,主要依據(jù)有兩點:其一,基于價值評估結果,中國原創(chuàng)游戲IP的IP價值在五項評估指標中有四項高于平均值,同時,其綜合價值評估也位居3類IP之首。


  其二,中國原創(chuàng)游戲IP的所屬企業(yè)愿意投入更大成本去培養(yǎng)IP。例如為彌補中國原創(chuàng)游戲IP不具備初始影響力的劣勢,中國原創(chuàng)游戲IP的布局力度通常更大,且更為注重“創(chuàng)造內容傳播點”“激發(fā)用戶參與熱情”。以創(chuàng)作激勵為例,從IP關注度較高的嗶哩嗶哩平臺數(shù)據(jù)來看,中國原創(chuàng)游戲IP對創(chuàng)作激勵計劃的發(fā)布頻率、獎勵金額高于整體。


  綜合上述數(shù)據(jù),王旭認為:價值評估顯示較多中國原創(chuàng)游戲IP取得了良好結果,同時創(chuàng)造良好結果的內驅力又仍然存在。因此,中國原創(chuàng)游戲IP的發(fā)展趨勢還將持續(xù)。


  轉自:中國經(jīng)濟網(wǎng)

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