中國20強(qiáng)游戲公司年報解讀:業(yè)績增長空間打開,海外市場收入差距較大


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時間:2020-06-15





隨著監(jiān)管體系的持續(xù)完善,中國游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品供應(yīng)和市場需求在2019年繼續(xù)升級,從而在整體市場方面體現(xiàn)出較為明顯的增速回升。具體而言,2019年,中國游戲產(chǎn)業(yè)主要有幾大特征:移動游戲市場占比進(jìn)一步提高,且市場規(guī)模增長率較2018年提升明顯;產(chǎn)品精品化特征愈加顯著,頭部產(chǎn)品研發(fā)成本及市場成績均有較大的提升;頭部廠商市場份額占比進(jìn)一步擴(kuò)大,市場競爭格局持續(xù)優(yōu)化;IP游戲、國產(chǎn)游戲出海等細(xì)分市場繼續(xù)保持優(yōu)于大盤的增長速度;5G商用預(yù)期推動云游戲、VR/AR游戲等創(chuàng)新形態(tài)市場快速發(fā)展。


同時,游戲產(chǎn)業(yè)作為市場規(guī)模最大的文化產(chǎn)業(yè),擁有高增速、頭部化等特征的同時,還會緊隨技術(shù)和終端發(fā)展進(jìn)行持續(xù)的革命性升級,擁有較高的成長和投資價值。而作為市場領(lǐng)先廠商和產(chǎn)業(yè)升級的主要推動者,主流上市游戲公司的2019年年報,既反映了2019年的市場發(fā)展情況,也為行業(yè)及市場預(yù)測未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了豐富的信息,是了解中國游戲產(chǎn)業(yè)及主流公司的發(fā)展情況的重要窗口。


|20強(qiáng)游戲公司業(yè)績分化,世紀(jì)華通成A股營收第一游戲公司


營業(yè)收入是體現(xiàn)公司業(yè)務(wù)經(jīng)營成果的核心指標(biāo)之一,對于游戲公司而言,營業(yè)收入是其產(chǎn)品成績、市場競爭力和綜合實力的直接體現(xiàn)。


按上市公司2019年營業(yè)收入計,2019年中國20強(qiáng)游戲公司排名及其營收情況如下:



數(shù)據(jù)顯示,騰訊控股、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、三七互娛、金山軟件是2019年營業(yè)收入最高的5家游戲公司。其中,騰訊控股作為全球最大的游戲公司之一,擁有豐富的全球流行游戲產(chǎn)品,同時也有豐富的其他業(yè)務(wù),2019年,主要受益于旗下豐富的移動游戲業(yè)務(wù),尤其是以《王者榮耀》為代表的國民游戲和以《PUBGMobile》為主的成功出海游戲,騰訊控股游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入為1147億元人民幣;網(wǎng)易作為第二大中國游戲公司,2019年的營業(yè)收入主要來源于長線游戲的穩(wěn)定貢獻(xiàn)和以《夢幻西游三維版》為代表的新游戲;世紀(jì)華通是營業(yè)收入排名第三的中國游戲公司,也是A股上市的營業(yè)收入最大的游戲公司,旗下游戲業(yè)務(wù)主要以盛趣游戲和點(diǎn)點(diǎn)互動為主,擁有行業(yè)領(lǐng)先的游戲研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營能力,大量的經(jīng)典客戶端游戲和移動游戲,如《熱血傳奇》端游、《熱血傳奇手機(jī)版》等,均屬于市場頭部產(chǎn)品,同時,2019年發(fā)行的《熱血傳說》、《輻射避 難所online》等新游戲亦貢獻(xiàn)了大量的收入;三七互娛是中國四家營業(yè)收入超過百億的游戲公司之一,依靠豐富的研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗積累,其2019年國內(nèi)移動游戲市場收入增長顯著;金山軟件游戲業(yè)務(wù)主要以西山居為主,是國內(nèi)角色扮演游戲的領(lǐng)先研發(fā)商之一。


完美世界、嗶哩嗶哩、網(wǎng)龍、IGG、昆侖萬維則分列第六至第十,其中:完美世界擁有豐富的端游和移動游戲產(chǎn)品,以“完美世界”、“誅仙”等IP為主;嗶哩嗶哩是近年來成長最快的發(fā)行商之一,擁有豐富的游戲發(fā)行和聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù);網(wǎng)龍則是傳統(tǒng)優(yōu)勢游戲公司,以“魔域”IP為主,2019年游戲業(yè)績主要得益于移動化的成功;IGG是以海外市場為主的主要團(tuán)隊在國內(nèi)的游戲公司;昆侖萬維游戲業(yè)務(wù)主要以GameArk(昆侖游戲)和閑徠互娛為主。


游族網(wǎng)絡(luò)、暢游、中手游、心動公司、浙數(shù)文化、創(chuàng)夢天地、巨人網(wǎng)絡(luò)、寶通科技、吉比特、智明星通分列其后。


頭部游戲公司的營業(yè)收入規(guī)模體現(xiàn)了游戲產(chǎn)業(yè)的重要性。從上述榜單可以看到,2019年,中國共擁有四家百億營收以上游戲公司,十三家三十億營收以上游戲公司,說明游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為最大的文化娛樂產(chǎn)業(yè)之一,直接帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,也通過IP開發(fā)與運(yùn)營等方式為文學(xué)、影視等文化產(chǎn)業(yè)賦能,還對廣告、手機(jī)等關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)有明顯的促進(jìn)作用。更為重要的是,隨著頭部游戲公司對出海業(yè)務(wù)的愈加重視,游戲已經(jīng)成為國產(chǎn)文化及產(chǎn)品海外傳播的重要載體。


而從營業(yè)收入增長方面看,20強(qiáng)公司的情況典型地代表了游戲市場的發(fā)展情況:



在20強(qiáng)游戲公司中,大部分營收增長情況均優(yōu)于市場,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)者恒強(qiáng)特征:擁有更加豐富的資源儲備和產(chǎn)品能力的公司取得了更好的發(fā)展成績,而頭部公司強(qiáng)大的研發(fā)實力也將為市場帶來更多的精品產(chǎn)品。


同時,即使位列20強(qiáng),營業(yè)收入陷入負(fù)增長的游戲公司也有四家。其中,IGG主要是由于長線產(chǎn)品逐漸接近生命周期晚期,而新產(chǎn)品暫未能接檔;游族網(wǎng)絡(luò)則主要是由于新發(fā)行產(chǎn)品不達(dá)預(yù)期及儲備產(chǎn)品未上線;巨人網(wǎng)絡(luò)則是因產(chǎn)品上線延后,且舊產(chǎn)品增長不足;智明星通亦是因為長線產(chǎn)品自然回落,而新產(chǎn)品未能接檔。這表明在20強(qiáng)游戲公司中擁有較為明顯的業(yè)績分化趨勢,即使同為頭部游戲公司,但也有部分公司由于產(chǎn)品原因未能實現(xiàn)增長,這也是整體游戲產(chǎn)業(yè)分化發(fā)展的體現(xiàn)之一。即,在游戲市場持續(xù)增長和精品化升級的過程中,擁有豐富的產(chǎn)品儲備和能力的廠商具備驅(qū)動業(yè)績增長的動能,但也有不少公司未能及時實現(xiàn)產(chǎn)品升級來維持業(yè)績增長。


不過,上述公司均已有較為明確的應(yīng)對方案和一定的增長預(yù)期,但更多的非頭部游戲公司面臨的困難更大。這是目前中國游戲產(chǎn)業(yè)較為明顯的風(fēng)險之一,在市場分化發(fā)展的過程中,游戲公司的綜合市場競爭力尤為重要,因為,領(lǐng)先型公司正在持續(xù)地以優(yōu)于市場的增速發(fā)展,競爭力不足的公司逐漸遠(yuǎn)離甚至退出主流市場的風(fēng)險也在加劇。在此背景下,市場和行業(yè)對于游戲公司的競爭力認(rèn)知不斷加深,更加認(rèn)可擁有豐富的產(chǎn)品儲備、IP資源、優(yōu)秀長線產(chǎn)品或突出的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營能力的綜合競爭力領(lǐng)先的公司。從另一個角度看,風(fēng)險也帶來了機(jī)會,市場分化發(fā)展同時也意味著頭部公司市場份額的擴(kuò)大,即綜合競爭力領(lǐng)先的游戲公司能夠在分化過程中獲益。也就是說,中國游戲產(chǎn)業(yè)目前存在的分化風(fēng)險,同時也是重要的投資機(jī)會。


|盈利能力優(yōu)秀,多家游戲公司凈利潤超十億


凈利潤是公司經(jīng)營效益的核心指標(biāo),對于游戲上市公司而言,歸母凈利潤能夠有效體現(xiàn)其公司及游戲業(yè)務(wù)的運(yùn)營效益。


按上市公司2019年歸母凈利潤計,2019年中國20強(qiáng)游戲公司排名及其凈利潤情況如下:



凈利潤規(guī)模排名與營業(yè)收入規(guī)模排名基本一致,騰訊控股和網(wǎng)易占據(jù)頭兩名,而世紀(jì)華通以27.10億元(如不包含盛趣游戲全年完整凈利潤,則為22.85億元)的歸母凈利潤排名第三,同時也是A股歸母凈利潤最大的上市游戲公司。


首先,從整體上看,游戲行業(yè)的盈利能力明顯優(yōu)于其他行業(yè),例如,以整體法計算的A股全市場整體凈利潤率一般為10%左右,而20強(qiáng)游戲公司中,大部分凈利潤率均高于10%。一般而言,發(fā)行業(yè)務(wù)相對較少或產(chǎn)品結(jié)構(gòu)較為集中的公司凈利潤率相對較高,如暢游、IGG、吉比特等,而綜合性較強(qiáng)的游戲公司凈利潤率相對較低,但是,其中以世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界為代表的頭部綜合性公司凈利潤率亦能夠高于15%。


具體而言,每家上市公司的具體情況均有所不同。世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)等公司凈利潤率低于20%,主要是由于對產(chǎn)品研發(fā)和發(fā)行的投入較大,該等投入有望在未來持續(xù)獲得兌現(xiàn);嗶哩嗶哩錄得虧損主要是由于集團(tuán)業(yè)務(wù)仍處于發(fā)展和推廣期;金山軟件錄得虧損主要是由于對獵豹移動進(jìn)行減值撥備。


凈利潤率相對較高是游戲行業(yè)業(yè)務(wù)性質(zhì)決定的,而與之相應(yīng)的風(fēng)險則是游戲產(chǎn)品作為文化創(chuàng)意產(chǎn)品的成績不確定性。因此,對于游戲公司而言,與短期凈利潤率相比,更重要的是長期的業(yè)績成長能力,通過產(chǎn)品及市場多元化持續(xù)挖掘自身資源和能力積累、通過加大產(chǎn)品研發(fā)投入提升游戲品質(zhì)等方式,有效規(guī)避成績不確定性風(fēng)險,從而持續(xù)兌現(xiàn)資源和能力,具體表現(xiàn)在游戲公司的財務(wù)報告方面,主要是海外市場收入、研發(fā)投入情況和資源儲備。


|海外市場收入差距較大,世紀(jì)華通優(yōu)勢明顯


在已披露海外營收的20強(qiáng)游戲公司中,受益于作為海外游戲發(fā)行領(lǐng)先公司點(diǎn)點(diǎn)互動的出色成績和盛趣游戲的優(yōu)秀產(chǎn)品成績,世紀(jì)華通以58.3億元排名首位,比排名第二的網(wǎng)易高出7.3億元。未披露全年海外收入或游戲業(yè)務(wù)海外收入的騰訊控股,易觀分析估計其2019年網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入約為200億元,即,世紀(jì)華通實為海外收入排名第二的中國游戲公司。而游族網(wǎng)絡(luò)則在A股上市公司中排名第二。


從整體上看,20強(qiáng)游戲公司的海外市場收入差距較大。一方面,包括騰訊控股在內(nèi),共有十一家公司收入規(guī)模大于10億元,另一方面,包括未披露且易觀分析估計其海外收入不足1億元的嗶哩嗶哩、暢游和創(chuàng)夢天地在內(nèi),共有六家公司收入規(guī)模在1億元以內(nèi)。


近年來,中國游戲公司的移動游戲開發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營經(jīng)驗優(yōu)勢愈加受到全球游戲產(chǎn)業(yè)和用戶的廣泛認(rèn)可,國產(chǎn)游戲出海市場收入持續(xù)增長,這是騰訊控股、世紀(jì)華通、網(wǎng)易等公司海外市場收入取得出色成績的市場基礎(chǔ)。


從公司評價的角度看,除以IGG、智明星通、寶通科技(Efun)等為代表的以海外市場為核心的游戲公司外,海外市場收入是評價中國游戲公司的重要參考信息之一。已取得較優(yōu)秀的海外市場成績,表明公司近年來在出海先發(fā)優(yōu)勢、產(chǎn)品海外研運(yùn)能力等方面有豐厚積累,且后續(xù)發(fā)展具備充分的經(jīng)驗優(yōu)勢。而目前出海成績欠佳,雖然表明公司過往出海業(yè)務(wù)未能取得出色成果,但另一方面也代表其擁有較大的成長空間,因為絕大部分游戲公司均已持續(xù)加大海外市場開拓力度。


易觀分析認(rèn)為,分析和了解頭部公司的海外市場收入情況,除規(guī)模外,亦需關(guān)注海外市場收入占比、增長情況以及發(fā)展計劃等,進(jìn)入2020年后,頭部中國游戲公司的出海產(chǎn)品及成績值得逐一季度甚至逐月的高度持續(xù)關(guān)注。


2019年中國部分20強(qiáng)游戲公司海外營收占比情況



如上表所示,海外營收規(guī)模大于1億元、有連續(xù)兩年披露記錄且不以海外市場為核心的部分20強(qiáng)游戲公司之中,除昆侖萬維和完美世界外,均錄得了海外市場收入正增長。其中,心動公司和網(wǎng)龍同比增長率較高,而上述A股上市公司中,世紀(jì)華通同比增長率較高,為24.37%;2019年占營收比方面,游族網(wǎng)絡(luò)和心動公司占比高于50%,其次分別是昆侖萬維、世紀(jì)華通和完美世界;而占營收比變化方面,游族網(wǎng)絡(luò)2019年占比提升了11.54%,這主要是由于游族網(wǎng)絡(luò)2019年國內(nèi)營收下滑嚴(yán)重,這也從另一個角度說明了海外市場營收對于穩(wěn)定公司業(yè)績的重要作用;此外,世紀(jì)華通、心動公司和網(wǎng)龍也有一定的占比提升。


因此,綜合來看,從規(guī)模、占比、增長和變化來看,在上表所述部分20強(qiáng)游戲公司中,海外市場收入成績較為優(yōu)秀的公司,主要是世紀(jì)華通和心動公司,其次是游族網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)龍,但前者國內(nèi)營收下滑嚴(yán)重,后者出海收入規(guī)模較小。


|研發(fā)投入持續(xù)增加,研發(fā)人才占比提升


隨著游戲產(chǎn)業(yè)全面進(jìn)入精品化時代和研運(yùn)一體的主流化趨勢,缺乏研發(fā)能力的游戲公司所面臨的競爭壓力將不斷加大。因此,游戲公司的研發(fā)投入情況,是了解其產(chǎn)品能力和發(fā)展前景的重要信息。


2019年中國20強(qiáng)(部分)游戲公司研發(fā)費(fèi)用情況



在20強(qiáng)游戲公司中,從集團(tuán)研發(fā)費(fèi)用看,除未披露的騰訊控股外,剩余共有十五家游戲公司的研發(fā)費(fèi)用同比正增長,即研發(fā)投入不斷加大。其中,網(wǎng)易由于業(yè)務(wù)規(guī)模較大,其2019年研發(fā)費(fèi)用為84.13億元,其次是金山軟件、完美世界、世紀(jì)華通和網(wǎng)龍,其中,易觀分析根據(jù)業(yè)務(wù)情況和相關(guān)披露認(rèn)為,金山軟件和網(wǎng)龍的研發(fā)費(fèi)用中,集團(tuán)其他業(yè)務(wù)研發(fā)支出較多,而完美世界和世紀(jì)華通的大部分研發(fā)費(fèi)用均投入于游戲業(yè)務(wù)中,除此之外,同為A股游戲三甲的三七互娛,研發(fā)費(fèi)用亦排名A股游戲公司前三內(nèi),且同比增長率超過50%。研發(fā)費(fèi)用的增加,表明公司對于游戲產(chǎn)品研發(fā)的重視,亦是游戲公司對于自身長期發(fā)展所做出的重要投入。


游戲產(chǎn)品研發(fā)實質(zhì)上是研發(fā)團(tuán)隊的競爭,因此,除研發(fā)費(fèi)用外,研發(fā)團(tuán)隊的規(guī)模也是游戲公司的重要競爭力之一。


2019年中國20強(qiáng)游戲公司(部分)研發(fā)團(tuán)隊規(guī)模


從上表數(shù)據(jù)看,除騰訊控股外,在已有研發(fā)員工具體披露數(shù)據(jù)的20強(qiáng)公司中,共有七家研發(fā)員工數(shù)大于1000人,其中,網(wǎng)易有約7500名游戲研發(fā)員工,而世紀(jì)華通擁有3592名研發(fā)員工,在中國游戲公司中,僅次于騰訊和網(wǎng)易,世紀(jì)華通的研發(fā)員工主要由盛趣游戲旗下眾多老牌工作室組成,還包括點(diǎn)點(diǎn)互動、七酷、天游等。緊隨其后的是完美世界及三七互娛。


團(tuán)隊規(guī)模是游戲公司研發(fā)競爭力的重要代表,在發(fā)行業(yè)務(wù)之外,擁有更多的研發(fā)人才儲備和更加豐富的研發(fā)經(jīng)驗的游戲公司,擁有更強(qiáng)的市場競爭力和更優(yōu)秀的市場業(yè)績表現(xiàn)。上述公司旗下研發(fā)團(tuán)隊均是中國游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先研發(fā)團(tuán)隊,擁有豐富的產(chǎn)品成績和發(fā)展歷史,團(tuán)隊經(jīng)驗、共識和研發(fā)效率均處于領(lǐng)先水平。


以集團(tuán)研發(fā)人才儲備為基礎(chǔ),以投資的外部研發(fā)團(tuán)隊為補(bǔ)充,是目前中國游戲公司研發(fā)競爭力的重要組成部分。因此,對于游戲公司的價值判斷和分析,需要深度關(guān)注其研發(fā)人才資源和團(tuán)隊經(jīng)驗。


而從行業(yè)的角度看,近年來頭部游戲公司的研發(fā)團(tuán)隊有明顯的持續(xù)擴(kuò)張趨勢,且對優(yōu)秀研發(fā)團(tuán)隊的投資需求極為強(qiáng)烈。雖然目前游戲市場處于洗牌和升級階段,但是對于游戲研發(fā)人才和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊而言,整體上將持續(xù)受益于頭部公司對于研發(fā)人才的重視和支持。而對于產(chǎn)業(yè)而言,這也將意味著更多的優(yōu)秀優(yōu)秀研發(fā)力量將得到持續(xù)的鼓勵,為創(chuàng)造更多的高品質(zhì)和創(chuàng)新游戲提供堅實的基礎(chǔ),從而驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)的全面升級。


| 資金儲備充足,產(chǎn)品儲備和產(chǎn)業(yè)布局積極


對于游戲公司而言,團(tuán)隊建設(shè)、資源采購、產(chǎn)品上線和投資布局等均需大量的資金,尤其在目前云游戲、VR/AR游戲等創(chuàng)新形態(tài)市場處于快速發(fā)展的前期布局期,資金儲備對于游戲公司短期和長期發(fā)展均尤為重要。


2019年中國20強(qiáng)游戲公司現(xiàn)金資產(chǎn)情況及相關(guān)短期償債風(fēng)險如下:


2019年中國20強(qiáng)游戲公司現(xiàn)金及相關(guān)比率情況



從整體上看,2019年中國20強(qiáng)游戲公司的現(xiàn)金比率相較于2018年有一定的降低,說明行業(yè)整體的現(xiàn)金使用效率有所提升。


具體而言,有十二家公司現(xiàn)金比率低于1,說明該等公司現(xiàn)金儲備情況良好,利用效率較高?,F(xiàn)金比率過低將導(dǎo)致現(xiàn)金儲備不足風(fēng)險,可能導(dǎo)致債務(wù)違約或業(yè)務(wù)發(fā)展受阻。而在現(xiàn)金比率較低的公司中,暢游、創(chuàng)夢天地和智明星通都是由于現(xiàn)金資產(chǎn)的減少,其中,暢游主要是由于連續(xù)分紅,創(chuàng)夢天地主要是由于償還借款、支付投資款及無形資產(chǎn)采購,而智明星通則主要是用于購買理財產(chǎn)品。易觀分析認(rèn)為,暢游現(xiàn)金儲備面臨一定風(fēng)險,創(chuàng)夢天地屬于為公司長期業(yè)務(wù)發(fā)展而增加的現(xiàn)金支出,智明星通則是在業(yè)務(wù)短期投入需求不足的情況下的正?,F(xiàn)金管理。


世紀(jì)華通擁有超過30億現(xiàn)金資產(chǎn),完美世界擁有25億,二者均因資產(chǎn)負(fù)債表相關(guān)科目調(diào)整導(dǎo)致現(xiàn)金比率相較2018年有一定的降低,實際來看,其現(xiàn)金資產(chǎn)儲備仍較為充足,且使用效率有一定的提升。


結(jié)合速動比率看,除昆侖萬維外,中國20強(qiáng)游戲公司的速動比率均大于1,而因為游戲公司的速動資產(chǎn)中包含大量應(yīng)收賬款和交易性金融資產(chǎn),前者主要由渠道或合作分成組成,信用風(fēng)險相對較低,后者流動性充足,所以,上述游戲公司雖然有部分公司現(xiàn)金比率較低,但在速動資產(chǎn)的保障下,償債風(fēng)險相對較低。


20強(qiáng)中有八家公司的現(xiàn)金比率大于1,即現(xiàn)金儲備充足,但使用效率偏低。這也從側(cè)面體現(xiàn)了目前游戲產(chǎn)業(yè)在升級過程中的確定性市場機(jī)會不足,導(dǎo)致部分頭部游戲公司未能將更多的資產(chǎn)投入到業(yè)務(wù)發(fā)展中。不過,隨著5G商用預(yù)期的兌現(xiàn),云游戲有望逐漸成型并帶來更多的市場機(jī)會,屆時擁有充足的資金儲備的頭部公司將有望持續(xù)加大市場投入。換而言之,云游戲及5G相關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)機(jī)會,將有望延續(xù)目前游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特征,即:頭部公司擁有更強(qiáng)的市場競爭力,強(qiáng)者恒強(qiáng)。


2019年中國20強(qiáng)(部分)游戲公司投資資產(chǎn)及現(xiàn)金流情況


以整體法計,除騰訊控股和暢游以外的十八家20強(qiáng)游戲公司,于2019年的投資活動現(xiàn)金流凈額凈支出404.17億元,同比增加71.36%,除昆侖萬維確認(rèn)大額投資收益外,其余十七家公司全部為投資活動凈流出;投資資產(chǎn)合計216.24億元,同比增長28.13%。這表明,20強(qiáng)游戲公司的投資布局正在愈加積極,各公司均希望通過加強(qiáng)投資布局來提升產(chǎn)業(yè)話語權(quán)、產(chǎn)品和資源供應(yīng)以及產(chǎn)業(yè)鏈布局。


上述公司中,網(wǎng)易擁有最大的投資資產(chǎn)和投資活動現(xiàn)金凈支出規(guī)模,世紀(jì)華通投資資產(chǎn)增長率最高,三七互娛投資活動現(xiàn)金支出增加最多,嗶哩嗶哩的投資活動現(xiàn)金凈支出規(guī)模僅次于網(wǎng)易。


| 公司發(fā)展展望


騰訊控股:游戲業(yè)務(wù)為集團(tuán)業(yè)績強(qiáng)勢護(hù)航


騰訊控股是中國最大的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)集團(tuán)之一,游戲業(yè)務(wù)占比30%左右。騰訊游戲業(yè)務(wù)的增長預(yù)期提升了集團(tuán)業(yè)績在新冠疫情影響下的波動風(fēng)險,在廣告等其他業(yè)務(wù)可能受不良影響的情況下,騰訊游戲業(yè)績有望對其進(jìn)行有效且強(qiáng)勢的補(bǔ)償。進(jìn)入2020年后,騰訊游戲的業(yè)績在其強(qiáng)大的IP資源儲備、領(lǐng)先的研發(fā)實力和全球化能力的基礎(chǔ)上,有望持續(xù)增長。其中,以《王者榮耀》、《和平精英》為代表國民游戲生命周期仍將保持強(qiáng)勁,并在出海業(yè)務(wù)不斷推進(jìn)的過程中爭得全球市場的更多市場份額。具體而言,騰訊游戲的投資布局將為其游戲業(yè)務(wù)出海提供更多的確定性機(jī)會,類似于《COD Mobile》的基于合作伙伴IP打造的全球化移動游戲有望增多;包括《天涯明月刀》手游、《龍與地下城》手游在內(nèi)的頂級IP游戲?qū)⒅饾u上線,將成為支撐騰訊游戲2020年營業(yè)收入增長的重要產(chǎn)品;騰訊集團(tuán)對于游戲直播、電子競技、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步整合,將繼續(xù)加強(qiáng)其產(chǎn)業(yè)話語權(quán);包括盛趣游戲、完美世界、西山居等在內(nèi)的騰訊游戲生態(tài)合作伙伴將繼續(xù)為騰訊游戲發(fā)行業(yè)務(wù)提供頂級產(chǎn)品資源,促進(jìn)共同發(fā)展;而騰訊游戲在大型(主機(jī))游戲、創(chuàng)新游戲和云游戲等方面的前置布局,將繼續(xù)為其長期發(fā)展奠定基礎(chǔ)。


網(wǎng)易:產(chǎn)品儲備和二次上市提供充足發(fā)展能量


網(wǎng)易是中國競爭力最強(qiáng)的研運(yùn)一體游戲公司之一。隨著其他資產(chǎn)的剝離,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)對集團(tuán)業(yè)績影響將進(jìn)一步凸顯。2020年,網(wǎng)易游戲的強(qiáng)大研發(fā)實力和IP資源有望促進(jìn)其游戲業(yè)績的進(jìn)一步增長。首先,以“夢幻西游”、“陰陽師”等頂級IP系列產(chǎn)品為主的長線產(chǎn)品市場成績在網(wǎng)易的積極內(nèi)容更新、IP吸引力等保障下將保持穩(wěn)定;其次,《天諭》手游、《哈利波特:魔法覺醒》等重磅IP產(chǎn)品和眾多原創(chuàng)自研產(chǎn)品的逐步上線有望成為新的市場熱門產(chǎn)品;更為重要的是,隨著網(wǎng)易聯(lián)交所二次上市的逐漸完成,募得資金將被用于全球游戲市場開拓,有望復(fù)制網(wǎng)易游戲在日本市場的成功,為網(wǎng)易游戲的全球化發(fā)展提供充足的研發(fā)、IP和渠道資源。


世紀(jì)華通:綜合競爭力將持續(xù)增強(qiáng)


世紀(jì)華通已經(jīng)成為A股市值、營收和凈利潤最大的游戲公司。盛趣游戲、點(diǎn)點(diǎn)互動、天游、七酷的協(xié)同效應(yīng)將進(jìn)一步加強(qiáng),盛趣游戲的研運(yùn)經(jīng)驗和IP資源將與點(diǎn)點(diǎn)互動的全球化發(fā)行能力形成良性的互動與促進(jìn);隨著“傳奇”IP的確權(quán)及IP生態(tài)圈的打造,世紀(jì)華通將聯(lián)合眾多優(yōu)秀游戲廠商共同促進(jìn)IP價值的開發(fā)和發(fā)展;公司旗下眾多精品長線游戲,如“傳奇”IP系列產(chǎn)品、“龍之谷”IP系列產(chǎn)品、《最終幻想14》、《阿瓦隆之王》等產(chǎn)品品質(zhì)和IP吸引力不減,仍將保持穩(wěn)定的市場影響力;同時,《龍之谷2》、《慶余年》、《傳奇天下》等大量精品產(chǎn)品的陸續(xù)上線也為其業(yè)績增長提供了動力;盛趣游戲已聯(lián)合咪咕互娛成立首個原生云游戲研發(fā)工作室,世紀(jì)華通的云游戲布局將持續(xù)加速,進(jìn)一步打開增長空間;公司保持積極的投資布局,投資了大量的優(yōu)秀研發(fā)團(tuán)隊和產(chǎn)業(yè)鏈公司,如樂游科技收購成功,將進(jìn)一步增強(qiáng)其全球游戲市場綜合競爭力。


三七互娛:研運(yùn)一體戰(zhàn)略成果顯著


三七互娛是國內(nèi)發(fā)行市場占有率排名第三的游戲公司,2019年營業(yè)收入首次突破百億,同比增長73%。三七互娛旗下?lián)碛兴拇笥螒驑I(yè)務(wù)品牌,在研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營等環(huán)節(jié)形成良性閉環(huán),隨著以自研品牌三七游戲為主的產(chǎn)品供應(yīng)的持續(xù)增加,包括《代號榮耀》、《代號NB》等在內(nèi)的精品儲備產(chǎn)品將進(jìn)一步釋放其研運(yùn)經(jīng)驗優(yōu)勢;2020年將全球發(fā)行《Wild Frontier》等精品產(chǎn)品,有望提升海外收入占比;擁有出色和豐富的數(shù)據(jù)運(yùn)營經(jīng)驗,已打造智能運(yùn)營“雅典娜”、智能投放“量子”和智能研發(fā)“波塞冬”等多個數(shù)據(jù)工具,數(shù)據(jù)技術(shù)已達(dá)數(shù)據(jù)服務(wù)行業(yè)水平,數(shù)據(jù)驅(qū)動有望進(jìn)一步優(yōu)化研運(yùn)效率;投資布局積極,涉及影視、經(jīng)紀(jì)、教育、社交等領(lǐng)域,與游戲業(yè)務(wù)聯(lián)動緊密;定增計劃推進(jìn)中,將加大研發(fā)團(tuán)隊和云游戲建設(shè),有望持續(xù)釋放研發(fā)經(jīng)驗優(yōu)勢,促進(jìn)業(yè)績增長。


金山軟件:IP產(chǎn)品競爭力強(qiáng)勢


金山軟件是以游戲業(yè)務(wù)為主要業(yè)務(wù)之一的領(lǐng)先科技公司,旗下包括辦公、云(金山云2020年將不再并表)和游戲業(yè)務(wù)。金山軟件的游戲業(yè)務(wù)主要由西山居為主,公司擁有市場領(lǐng)先的國產(chǎn)RPG游戲IP“劍俠情緣”。2020年,西山居旗艦產(chǎn)品《劍網(wǎng)3》及相關(guān)產(chǎn)品組合將繼續(xù)保持強(qiáng)于市場的生命周期能力,內(nèi)容更新對業(yè)績推動明顯,能夠為公司貢獻(xiàn)穩(wěn)定的收入;《劍網(wǎng)3指尖江湖》、《劍俠情緣2:劍歌行》等產(chǎn)品將逐漸上線,在IP和騰訊發(fā)行的護(hù)航下,有望進(jìn)一步拉動收入增長;同時,公司也將加強(qiáng)出海、云游戲等布局,釋放業(yè)務(wù)增長潛力。


完美世界:豐富產(chǎn)品儲備促進(jìn)業(yè)務(wù)增長


完美世界是中國領(lǐng)先的文化娛樂集團(tuán)之一,擁有豐富的IP儲備和市場領(lǐng)先的游戲研發(fā)能力。2020年,完美世界的游戲業(yè)務(wù)將在《新笑傲江湖》、《完美世界手游》等精品產(chǎn)品的穩(wěn)定表現(xiàn)下保持穩(wěn)定;而包括《夢幻新誅仙》、《新誅仙世界》等新產(chǎn)品在IP、研發(fā)實力和發(fā)行資源的護(hù)航下?lián)碛休^強(qiáng)的成績確定性;公司還在積極布局主機(jī)游戲市場,蒸汽平臺有序推進(jìn),而《完美世界》、《TorchlightIII》等端主雙平臺產(chǎn)品有望進(jìn)一步兌現(xiàn)公司研發(fā)能力;聯(lián)合諸多合作伙伴布局“5G+VR+云游戲”,將使完美世界成為5G時代的游戲市場領(lǐng)先公司之一。


嗶哩嗶哩:用戶優(yōu)勢將繼續(xù)護(hù)航游戲業(yè)務(wù)


嗶哩嗶哩是中國領(lǐng)先的Z世代社區(qū),也是發(fā)展最快的游戲發(fā)行和運(yùn)營商之一。2020年,嗶哩嗶哩將繼續(xù)發(fā)揮旗下社區(qū)的用戶資源和運(yùn)營優(yōu)勢,通過發(fā)行、聯(lián)運(yùn)等方式進(jìn)一步釋放商業(yè)價值;游戲產(chǎn)品方面,以《FGO》為代表的長線游戲生命周期穩(wěn)定,而2020年新發(fā)行的《公主連結(jié)Re:Dive》已取得優(yōu)秀的市場表現(xiàn),將有力支撐其游戲發(fā)行業(yè)務(wù);公司的日本游戲發(fā)行業(yè)務(wù)正在建設(shè)和逐步推進(jìn)中,二次元優(yōu)勢有望助力公司成為又一家出色的日本市場中國發(fā)行商;公司已儲備數(shù)十款發(fā)行產(chǎn)品,聯(lián)運(yùn)合作受業(yè)內(nèi)高度重視,有效確保了業(yè)績穩(wěn)定性和成長性;投資布局非常積極,已投資大量優(yōu)秀游戲研發(fā)團(tuán)隊,產(chǎn)品獲取能力較強(qiáng);在騰訊、阿里的基礎(chǔ)上,獲索尼戰(zhàn)略投資,后續(xù)合作前景可期。


網(wǎng)龍:“魔域”IP的市場競爭優(yōu)勢依舊強(qiáng)勁


網(wǎng)龍是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史最久的游戲公司之一,擁有市場頂級原創(chuàng)游戲IP“魔域”。 “魔域”系列產(chǎn)品是游戲市場最穩(wěn)健的IP系列游戲之一,在用戶基礎(chǔ)和內(nèi)容更新的基礎(chǔ)上,長線游戲仍將保持穩(wěn)健態(tài)勢;《魔域Ⅱ》、《魔域傳說》等新產(chǎn)品工作推進(jìn)中,將為公司帶來新的游戲收入增長;推動IP游戲品類多元化,《英魂之刃戰(zhàn)略版》有望年內(nèi)上線,SLG品類有望發(fā)揮高收入特征,釋放“英魂”IP用戶資源價值;IP對外授權(quán)積極,IP收入有望在合作伙伴的生態(tài)共建過程中持續(xù)增長。


IGG:積極謀求新的支柱游戲


IGG是最早布局海外市場的中國游戲公司之一。《王國紀(jì)元》、《城堡爭霸》兩款產(chǎn)品仍是公司大部分收入的來源,目前已經(jīng)進(jìn)入自然衰落階段,但由于市場基礎(chǔ)較好,2020年仍將支持公司維持領(lǐng)先的市場地位;公司正在積極進(jìn)行新產(chǎn)品的研發(fā),包括內(nèi)部研發(fā)和外部研發(fā),產(chǎn)品數(shù)量將有所增加;將發(fā)行以消除為主的休閑游戲及其他品類游戲,有望促進(jìn)公司收入多元化;公司的游戲研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營經(jīng)驗依舊是行業(yè)領(lǐng)先水平。


昆侖萬維:雙引擎繼續(xù)推動業(yè)務(wù)發(fā)展


昆侖萬維旗下游戲業(yè)務(wù)主要是GameArk和閑徠互娛兩部分,前者是領(lǐng)先的全球化游戲發(fā)行品牌,后者是國內(nèi)地方棋牌游戲市場龍頭。GameArk的全球化發(fā)行將在2020年繼續(xù)發(fā)行多款精品游戲,《圣境之塔》、《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》、《洛奇》和《神魔圣域2》等新產(chǎn)品有望帶來積極的市場成績;國內(nèi)棋牌市場合規(guī)化發(fā)展,中小廠商持續(xù)推出,利于閑徠互娛擴(kuò)大市場規(guī)模;閑徠互娛向公共棋牌市場擴(kuò)展和聯(lián)運(yùn)、廣告變現(xiàn)等業(yè)務(wù)成績喜人,有望持續(xù)打開業(yè)績增長空間。


  轉(zhuǎn)自:Analysys易觀

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